ファイアーエムブレム エンゲージでは、回避と回避のステータスはどのように機能しますか?

ファイアーエムブレム エンゲージでは、回避と回避のステータスはどのように機能しますか?

Fire Emblem Engage は、任天堂の人気 SRPG フランチャイズの最新かつ最高の作品です。学習曲線がかなり高いジャンルから来た初心者は、ゲーム内のすべての可能性に圧倒される可能性があります. 募集できるさまざまなユニットから、各クラスが持つさまざまな統計まで、特にプレイヤーがプレイスタイルと相乗効果をもたらすためにエンブレムのコンボとビルドを考慮に入れると、取り入れるべきことがたくさんあります.

その前に、このタイトルのゲームプレイの基本を知る必要があります。Fire Emblem Engage は、基本がどのように機能するかを適切に説明しています。ただし、統計やその機能などの特定の複雑な概念は、一見不明確に見えるため、より詳細な概要が必要です。これには、キャラクターの戦闘統計の下にある Avo (回避) および Ddg (回避) 属性が含まれます。紙の上では同じように聞こえますが、ゲームではまったく異なります。

ファイアーエムブレムでの回避と回避の統計のしくみと、主な違いは次のとおりです。

エンブレム コリンのエンゲージ アタック、トーレンシャル ロアは、ユニットの前方 3 マスの敵を吹き飛ばし、周囲に水をまき散らして Avo を減少させます。敵が集まっているときにこの強力なテクニックを放つと、カウンターが難しくなります。#ファイアーエムブレム https://t.co/AvUpSOvVgT

Fire Emblem Engageでの敵の攻撃のさまざまな側面を軽減するため、2つの統計は理由から分離されています. ゲーム内では Avo と略され、ユニットが敵の攻撃を回避する可能性を示します。次の式を使用して導出できます: 2 x 攻撃速度 + [運/2]

ここで、攻撃速度は攻撃フェーズ中のユニットの最終的な速度ステータスであり、その時点でボーナスやペナルティが適用された後に決定されます。運は、ユニットの効果と敵の効果の両方を決定します。

スタッフ回避と呼ばれる別のタイプの回避があることに注意してください。これは基本的に Magic Evasion Rate であり、ユニットが敵の呪文をどれだけ効果的に回避できるかを決定します。この率は次の式に従います: 3 x 耐性 + [運/2]。ここで、抵抗は基本的に他の RPG の魔法防御です。

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ファイアーエムブレム エンゲージでの回避と回避の正確な違いは何ですか? 結局のところ、敵の攻撃を回避する同様のプロセスを示唆しています。回避属性は、敵のクリティカル ストライクを回避するユニットの能力を決定し、基本的に運の統計に基づいて計算されます。運が敵からのクリティカルヒットを受ける可能性を減らすことを考えると、これはある程度理にかなっています。

簡単に言えば、回避は敵の攻撃が「ミス」になる可能性を与えます。ヒットした場合は、回避が考慮され、クリティカルヒットが発生するかどうかが計算されます。回避率が高いほど、敵のクリティカル ヒットを受ける可能性が低くなり、同様に、回避率が高いほど、敵の攻撃に対する一般的な回避率が増加します。

回避はユニットが現在いる地形の影響を受けますが、回避は影響を受けないことに注意してください。これは、プレイヤーがいる地形に応じて、Avoid の有用性のレベルが異なることを意味します。ファイアーエムブレム エンゲージのフライング ユニットは地形からアドバンテージを得られませんが、コバート ユニットは Avo を 2 倍にします。

回避の可能性をさらに向上させるために、プレイヤーは軽量の武器 (重量または重量によって決定される) を装備することを検討することをお勧めします。これは現実的に理にかなっています。Fire Emblem Engage は現在、Nintendo Switch ハイブリッド コンソール プラットフォームでのみ利用できます。

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