ビジーエラー170(0xAA)を解決する:3つの実証済みの修正方法

主な注意事項

  • Error_Busy は、リソースの競合を示すメッセージ 170 (0xAA) とともに表示されることがよくあります。
  • コードを変更すると、このエラーを解消できる場合があります。
  • 関数で `await` を使用すると、実行中の競合を防ぐことができます。

Error_Busy 通知を理解する: 開発者にとっての意味

Error_Busy通知は開発者が直面する一般的な問題であり、多くの場合、要求されたリソースが現在使用中であることを示す追加メッセージ170(0xAA)と同時に表示されます。このエラーに対処することは、アプリケーションのパフォーマンスとユーザー満足度を最適化するために不可欠です。このガイドでは、Error_Busy通知を回避し、開発への影響を軽減するための実用的な解決策を紹介します。

Error_Busyの実用的な解決策

ステップ1:機能向上のためにコードを調整する

まず、コード エディターにアクセスして必要な変更を加えます。

  1. コード エディターでプロジェクトを開きます。
  2. DXGetErrorString()メソッドを見つけます。
  3. DXGetErrorDescription()に置き換えて変更を保存します。

プロのヒント:データの損失を防ぐために、変更を加える前に必ずコードをバックアップしてください。

ステップ2:非同期操作にAwait機能を活用する

リソースをより適切に管理するために、await 機能を組み込みます。

  1. 音声テキスト変換機能が実装されているコード ファイルにアクセスします。
  2. このコマンドを使用して await speechToText.stop() 、アクティブなセッションを終了します。
  3. 効率的な操作のために、listen 関数を呼び出す前に必ずこのコマンドを実装してください。

プロのヒント:問題が解決しない場合は、音声機能に干渉する可能性のある他のアプリケーションがないか確認してください。

ステップ3:検討すべき追加の修正方法を検討する

以下の他の潜在的な解決策を調査してください。

  1. staticPortMappings->Add を使用する場合は、別のポート番号を割り当ててみてください。
  2. 出力に進む前に、GetStream()関数の実行が完了していることを確認してください。
  3. コンテキストが別のスレッドによって使用されていないことを確認します。特にwglMakeCurrent()を使用する場合に重要です。
  4. MTP を利用するユーザーは、接続されたデバイスごとに 1 回の読み取りおよび書き込み操作のみが許可されることに注意してください。

プロのヒント:最適な機能を実現するための調整を最終決定する前に、アプリケーションを徹底的にデバッグしてください。

スムーズなトラブルシューティングのための追加のヒント

  • 不要な競合を防ぐために、リソースの割り当てを常に確認してください。
  • 追跡を効率化するために、コードの変更に関する最新のドキュメントを維持します。
  • 追加のサポートと洞察については、オンライン フォーラムとコミュニティを参照してください。

調査結果の要約

Error_Busy通知、特にコードエラー170(0xAA)を解決するには、コードの修正、await機能の実装、そしてリソースの競合を防ぐための様々な修正方法の検討が必要です。開発者はベストプラクティスを遵守し、定期的にリソースを参照してトラブルシューティングスキルを向上させる必要があります。

Error_Busy の修正に関する最終的な考察

Error_Busy通知への対応は困難な場合がありますが、適切なアプローチと理解があれば、開発者はこれらの障害を効率的に乗り越えることができます。コードを適応させ、最新のプログラミング手法を活用することで、発生率を大幅に削減できます。問題解決をさらに進めるために、お気軽にサポートを依頼したり、オンラインリソースを活用したりしてください。

FAQ(よくある質問)

Error_Busy 通知は何を意味しますか?

Error_Busy 通知は、要求されたリソースが現在使用中であり、現時点ではアクセスできないことを示します。

アプリケーションで Error_Busy 問題を防ぐにはどうすればよいですか?

コード セグメントがリソース アクセスを正しく管理し、’await’ などの非同期パターンを実装していることを確認することで、Error_Busy の問題を防ぐことができます。