Obsidian は、Avowed が完全なシングルプレイヤー ピボットになる前は元々協力 RPG であったことを明らかにしました

Obsidian は、Avowed が完全なシングルプレイヤー ピボットになる前は元々協力 RPG であったことを明らかにしました

Obsidian Entertainment は RPG の強力なスタジオとして知られており、『Fallout New Vegas』、『Pillars of Eternity (および Deadfire)』、『Tyranny』、『アウター ワールド』、『Alpha Protocol』などのファンに人気のゲームを傘下に収めています。次の主要な RPG は、Pillars の世界を舞台にした一人称視点の作品であるAvowed になる予定です。このゲームはもともとマルチプレイヤーに焦点を当てたRPGであるはずだったことが明らかになりました。

最近、このスタジオは、過去 20 年間のプロジェクトと経験をカバーする 5 部構成のドキュメンタリー シリーズを YouTube チャンネルで公開しています。最終回のエピソードで、Obsidian 開発者は Avowed の開発と、それが当初の提案からどのように大きく変わったかについて触れました。

「私が本当に推し進めたことの 1 つは、Avowed がマルチプレイヤーになるということでした」とスタジオの責任者であり創設者のフィアーガス アーカートは言います。「私はそれを長い間続けてきましたが、最終的には、『思う』ではなく、それを押し続けたのは間違った決断だったと思います。」

Avowed のこの協力プレイ RPG バージョンは、Microsoft が Obsidian を買収する前に開発されていました。スタジオは、当時興味深いと考えられていたマルチプレイヤーと RPG のマッシュアップ コンセプトを使用して、パブリッシャーにこのプロジェクトを取り上げて資金を提供してもらうことを検討していました。

「私たちは協力プレイに重点を置きすぎました」と開発責任者のジャスティン・ブリッチ氏は付け加えます。「そして、私たちはパイプラインの動作方法、会話の書き方、クエストの実行方法などすべてを変えることに集中しすぎました。」

この協力プレイ体験の 8 か月にわたる多忙な開発の後、スタジオはその強みに焦点を当てるためにそれを捨て、「オーダーメイドのコンテンツ、奥深いシステム、そしてキャラクター、社会、派閥に焦点を当てた素晴らしいストーリーテリング」を特徴とする伝統的な Obsidian シングルプレイヤー RPG にしました。 」

認められたスクリーンショット

「[協力プレイ]に少し取り組んだ後、自分たちが最も得意なことに集中していないことに気づきました。そこで、基本的に再集中するためにゲームに軸足を置き、それが確実にできるようにしました。」結局のところ、オブシディアンのゲームであり、何か別のものではありません」とジャスティン・ブリッチはビデオで続けます。

Avowed は現在、2024 年までの幅広い発売時期を予定しており、Xbox Series X|S と PC に Game Pass とともに提供されます。ドキュメンタリー シリーズの全文をここでご覧くださいObsidian は、サバイバル ゲーム 『Grounded』のサポートも提供しながら、別の RPG プロジェクト『アウターワールド 2』にも取り組んでいます。

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