De nieuwe ray-tracing-technologie van Microsoft zorgt ervoor dat je games er beter uitzien met minder VRAM

De nieuwe ray-tracing-technologie van Microsoft zorgt ervoor dat je games er beter uitzien met minder VRAM

Een nieuw patent van Microsoft demonstreert een manier om het ray-tracing-geheugengebruik te verminderen en de algehele prestaties te verbeteren. Deze technologie is een geweldige ontdekking omdat de VRAM-vereisten toenemen, vooral voor nieuwere games. We hebben dus een gemeenschappelijke basis nodig, want het aanschaffen van een nieuwe GPU is duur, vooral met meer dan 10 GB VRAM . Dat is de reden waarom het nieuwe Microsoft Tech-patent voorstelt om Level of Detail (LOD)-technieken te gebruiken in het RT-proces.

Hoe zal de nieuwe ray-tracing-technologie van Microsoft werken?

De Microsoft ray-tracing-technologie maakt gebruik van de relatie tussen je personage en de positie van de elementen. Het effect zal dus vergelijkbaar zijn met de kijkafstand. Als gevolg hiervan zal het systeem meer bronnen gebruiken om elementen met hoge details nauwkeuriger te traceren. Bovendien zal het minder geheugen gebruiken om de overige elementen weinig te traceren.

Bovendien zal het patent voor de ray-tracing-technologie een verblijfskaart gebruiken die overeenkomt met een Bounding Volume Hiërarchie om het belang van de objecten te bepalen. Bovendien zullen de elementen die meer straling nodig hebben, de eerste op de lijst zijn.

Wist je trouwens dat game-ontwikkelaars de LOD-techniek ook gebruiken in 3D-games om het gebruik van bronnen te minimaliseren? Je hebt bijvoorbeeld misschien een prestatieverbetering opgemerkt terwijl je onder je personage of erboven keek om de hoeveelheid weergegeven details te verminderen. Dit is tenslotte een van de gemakkelijkste manieren om vertraging op drukke plaatsen te voorkomen.

Uiteindelijk zou deze technologie gameconsoles met minder geheugen kunnen helpen de ray-tracing-technologie te gebruiken zonder dat dit ten koste gaat van de prestaties. Bovendien zou het ons kunnen behoeden voor het upgraden van onze hardware voor nieuwere games. Het zou immers hoogwaardige specificaties draaglijker kunnen maken. Microsoft zou ons echter moeten toestaan ​​om over te schakelen van dynamisch naar high-tracing.

Wat zijn uw gedachten? Gaat u de ray-tracing-technologie uitproberen als deze beschikbaar komt? Laat het ons weten in de reacties.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *