Microsoft の Agility SDK 1.613.0 は Work Graphs を導入し、ゲーム開発を次のレベルに引き上げます

Microsoft の Agility SDK 1.613.0 は Work Graphs を導入し、ゲーム開発を次のレベルに引き上げます

最新の Agility SDK 1.613.0 がリリースされ、Microsoft は、シェーダー モデル 6.8、GPU アップロード ヒープ、ExecuteIndirect の定数の増加、状態オブジェクトの汎用プログラムなど、ゲーム開発者向けの多数の新機能の 1 つである Work Graphs を導入しました。 。

ただし、Work Graphs は、その非常に有望な機能により、ゲーム開発を次のレベルに引き上げることができます。たとえば、この API により、GPU をフルキャパシティで使用できるようになります。これにより、開発者は、CPU をバイパスして、GPU 上で直接作業を生成およびスケジュールできるようになります。

これはどういう意味ですか?Microsoft によると、これは、カリング、ビニング、コンピューティング作業のチェーン化などのタスクにより、ゲームのパフォーマンスの向上、レイテンシーの短縮、およびスケーラビリティの向上を実現できることを意味します。

Microsoft は、新しい Work Graphs の詳細な概要を公開しました。詳細については、ここですべて読むことができます。

レドモンドを拠点とするテクノロジー大手は、Shared Model 6.8 に次の新機能も導入しました。

  • SV_StartVertexLocationSV_StartInstanceLocation は、シェーダを操作する際のより優れた制御を提供します。
  • Wave Size Range を使用すると、開発者は作成するシェーダーで好みの Wave サイズを指定できます。
  • 拡張された比較サンプリングにより、開発者はより優れたクロスプラットフォーム シェーダーを作成できるようになります。

Microsoft によると、GPU アップロード ヒープは、CPU から GPU にデータをコピーするための新しくて簡単な方法を提供し、最新のテクノロジーを使用してデータの転送を高速化し、可能な限り低遅延を実現します。

興味深いのは、レドモンドに本拠を置くテクノロジー大手が、Windows 11 Insider Preview Build 26080 以降を搭載したマシンで、Windows 内部関係者が GPU アップロード ヒープを利用できるようにしていることです。

昨年 3 月、GPU アップロード ヒープは、開発者モードの使用を必要とする開発者プレビューとしてリリースされました。このたび、ターゲット マシンが Windows 11 Insider Preview Build 26080 以降である任意のアプリケーションで製品版リリースを使用できることを発表できることを嬉しく思います。

マイクロソフト

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