マイクロソフトはモバイルゲームライブラリの一部としてスクウェア・エニックスの買収を検討していた
スクウェア・エニックスは、以前からソニーのプレイステーション本体と深いつながりを持っていた。これは特に、ファイナル ファンタジー シリーズのゲームに当てはまります。最新作のファイナル ファンタジー XVIを含め、その多くは PlayStation 専用ゲームとしてデビューしました。
しかし、マイクロソフトがスクウェア・エニックスの買収を検討していた時期もあった。これは、Microsoftと米国連邦取引委員会との現在進行中の法廷闘争の一環として明らかにされた社内文書によるものである。FTC はMicrosoft による Activision Blizzard の買収を阻止しようとしています。
The Vergeによると、Microsoft にはスクウェア・エニックスを買収することが良い考えであると示唆したいくつかの理由がありました。大きくて明白なことの 1 つは、出版社がすでに数十年にわたるゲーム タイトルの大規模なライブラリを持っていたことです。これには、ファイナル ファンタジーのメイン シリーズとそのすべてのスピンオフ タイトルが含まれています。
もう1つの理由は、マイクロソフトがスクウェア・エニックスを買収することは、日本とアジアのビデオコンソールゲーム市場でより多くの地位を築く上で大きな前進になると感じたことだ。マイクロソフトは、日本の開発者によって作られたコンソール専用ゲームをいくつか入手しているにもかかわらず、世界のその地域でXboxコンソールを販売することにほとんど成功していない。
最後にマイクロソフトは、スクウェア・エニックスの買収がモバイルゲーム分野への参入に役立つ可能性があると述べた。内部文書にはこう書かれていた。
スクウェア・エニックスの堅牢なモバイル ネイティブ ポートフォリオと当社独自のポートフォリオを組み合わせることで、モバイル ネイティブ Xbox Game Pass WeU の作成に役立つ可能性があります。
MicrosoftがActivision Blizzardの買収を試みるまでに、この種の取引にどれだけの時間と労力を費やしたかは不明だ。
Microsoftはすでに、主にモバイルゲーム部門であるCandy Crushタイトルの本拠地であるKingのためにActivision Blizzardを買収したいと述べている。また、一時はモバイル専用ゲームのパブリッシャーであるZyngaの買収を真剣に検討したこともあった。
Microsoft Xboxの責任者であるフィル・スペンサー氏は最近のインタビューで、同社はGoogleやAppleのアプリストアに代わる「信頼できるサードパーティの代替品」となるモバイルゲームストアを作りたいと述べたが、「私たちの道のりは長い」とも認めた。今日はそこから。」
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