Microsoft が Babylon.js 6.0 を発表、Web ブラウザーベースのグラフィックスに Havok 物理演算を追加

Microsoft が Babylon.js 6.0 を発表、Web ブラウザーベースのグラフィックスに Havok 物理演算を追加

Babylon.js は 10 年前に 2 人の Microsoft 従業員によって立ち上げられ、主にサイド プロジェクトとして取り組んでいました。これは、HTLM5 Web ブラウザーでアプリケーションを実行するために作成された Javacript ベースの 3D グラフィック エンジンでした。このオープンソース エンジンにはさまざまなバージョンがあり、Web ベースのゲームやその他のプログラムの作成に使用されてきました。本日、Microsoft はメジ​​ャー アップデート Babylon.js 6.0 のリリースを発表しました。

ブログ投稿によると、Babylon.js 6.0 の最大の新機能は、Havok 物理エンジンの追加です。無料で同梱されています。マイクロソフトは次のように述べています。

Havok の専門知識は、Babylon.js Physics API の完全なオーバーホールと提携した特別な新しい WASM プラグインを通じて、Babylon.js にもたらされます。彼らは協力して、Babylon.js の物理をまったく新しいレベルに引き上げています。エキサイティングな新しい物理機能と最大 20 倍高速なパフォーマンスにより、Babylon.js で物理に飛び込むのにこれほど良い時期はありません!

最良の部分は、新しい Havok 物理エンジンで Babylon.js 6.0 を今すぐ誰でも試すことができることです。このウェブサイトにアクセスして「The Playroom」で遊ぶことができます。目標は、ウサギのぬいぐるみを 3 回投げて、積み重ねられた立方体やカップなどのオブジェクトをできるだけ多く倒して、できるだけ多くのポイントを集めることです。

Babylon.js 6.0 には、新しいパフォーマンス優先モードも追加されています。これにより、以前のバージョンと比較して、Web ベースのアプリケーションのレンダリングとパフォーマンスが 50 倍も高速化されます。流体レンダリング、テクスチャ デカールなどのサポートも新たに追加されました。

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