マイクロソフト、Windows 11 に搭載される DirectSR「スーパー解像度」の詳細を発表
Windows 11 24H2の目玉機能の 1 つは、DirectSR に基づく「スーパー解像度」トグルを「設定」から直接利用できることです。ゲーム開発者会議 (GDC 2024) イベントで、Microsoft は、DirectSR によってゲーム開発者がゲームプレイを簡単にアップスケールできる方法について、興味深い情報を共有しました。
ゲーム開発者は、反射や影などの特定の要素を低解像度でレンダリングし、高解像度ディスプレイの要求を満たすためにアップスケールすることがよくあります。超解像度は、ゲームのグラフィックをアップスケールして、高解像度ディスプレイを備えたデバイスで美しく表示するのに役立ちます。
超解像度は新しい技術ではありませんが、すべてのゲームに実装するのは、特に予算の少ない開発者にとっては困難です。これは、開発者がさまざまなアップスケーリング技術ごとに個別のシェーダー コードをテストする必要があるためです。
Microsoft の DirectSR によるソリューションは、開発者が DLSS、FSR、XeSS などのさまざまなアップスケーリング テクノロジに対してコードをテストすることなく、複数のアップスケーリング テクノロジをサポートしやすくすることです。または、NPU に依存するテクノロジを含む他のテクノロジもサポートされます。
たとえば、以前はゲーム開発者はスーパー解像度を提供する各ベンダーに対してゲームをテストする必要がありましたが、現在では Microsoft はすべてのデータをアップスケールにルーティングしています。同社の API は、変数、パラメーター、その他の情報をすべてのアップスケーラー (DLSS、FSR など) にルーティングします。
これまで開発者が処理していた必要なデータの処理は、現在では DirectSR を使用して Microsoft が処理します。
日本のウェブサイトによると、マイクロソフトはGDC 2024で「GPUメーカーがマイクロソフトに、DirectSRランタイムで超解像度アップスケーラーのコア処理部分のみを処理する機能を追加させれば、既存のゲームで最新の超解像度アップスケーラーを利用できるようになる」と述べた。
Windows 11は設定からAIを活用した超解像度を実現
Microsoft はまた、DirectSR が今後の AI/NPU を活用した超解像度機能も処理すると述べました。
Windows 11 24H2 のプレビュー ビルドには、「自動超解像度」(Auto SR) と呼ばれる新機能について言及されています。この機能は、AI の力を利用して、強化された詳細でゲームをプレイできるようにします。
この機能は DirectSR に依存しており、ゲームの設定を切り替える代わりに、Windows がサポートされているゲームのグラフィックを自動的に自動スケーリングできるようにします。
Windows 11 の自動スーパー解像度はゲームでのみ機能し、DirectSR は GPU でも機能するため、NPU を搭載したデバイスに限定されません。
ただし、Windows 11 プレビュー ビルドでは、Windows カメラを含むアプリに対してスーパー解像度を構成できることが示唆されています。
Windows Latest でキャプチャした上記のスクリーンショットに示されているように、Windows 11 のグラフィック設定では、カメラなどのアプリで自動スーパー解像度を使用できますが、Microsoft はこれが「予期しない結果」を引き起こす可能性があると警告しています。
別のブログ投稿で、Microsoft は DirectSR が Windows 10 以降で動作することを確認しました。
ただし、この機能は Windows 11 24H2 プレビュー ビルドにのみ表示されるため、同社が Auto SR トグルを Windows 10 設定に導入するかどうかは不明です。
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