マイクロソフトは2020年にセガの買収を検討しており、他の開発者も買収することを念頭に置いていた

マイクロソフトは2020年にセガの買収を検討しており、他の開発者も買収することを念頭に置いていた

Microsoftと米国連邦取引委員会の間で行われている裁判は今日は休みとなり、火曜日に再開されるが、新たに明らかになったMicrosoftの内部電子メールと文書は、同社がそれまでに買収すべき最終候補リストに多数のゲーム開発者やパブリッシャーを入れていたことを示した。同社はActivision Blizzard を 690 億ドルで買収する計画を決定しました。

The Vergeは、 MicrosoftのXbox部門責任者であるPhil Spencer氏が同社CEOのSatya Nadella氏とCFOのAmy Hood氏に宛てた社内電子メールの内容を掲載した。彼は、マイクロソフトによる買収に興味があるかどうかを確認するために、サミーにアプローチするための「戦略の承認」を得るように上司に要求しました。

スペンサーからの電子メールには、部分的に次のように書かれていました。

私たちは、セガが世界的な地理的魅力を備えたセグメント全体でバランスのとれたゲームのポートフォリオを構築しており、コンソール上とコンソール外の両方で Xbox Game Pass を加速するのに役立つと信じています。

セガとマイクロソフトの間で交渉が実際に行われたかどうかについては何も語られていない。しかし、The Vergeが2021年4月に掲載したさらに別の内部文書には、Microsoftが少なくとも買収を検討していた他の開発者やパブリッシャーのリストが多数記載されていた。

Microsoft のリストで最も興味深い開発者の 1 つは Bungie でした。Microsoft は実際に 2000 年にその開発者を買収し、2001 年に最初の Halo ゲームを最初の Xbox コンソールの独占発売タイトルとして確保できるようにしました。

2007 年に、Bungie は再び独立したゲーム開発者になりましたが、Halo: Reach がリリースされるまで Microsoft 向けに新しい Halo ゲームの開発を続けました。Microsoft が Halo IP の権利を保持していた一方で、Bungie はその後、Destiny ゲーム シリーズを開発しました。2022 年、ソニーは Bungie を買収することになりました

リストには他のゲーム開発者とパブリッシャーとして、Hitman の開発者である IO Interactive、Hades の開発者である Supergiant Games、Pokemon Go の開発者である Niantic、そして Thunderful、Playrix、Scopley などの小規模のパブリッシャーが含まれています。

このリストにはジンガ社も含まれており、スペンサー氏は先週の公判証言で、数年前の買収契約を真剣に検討していたことを認めた。最終的には Take-Two Interactive に買収されました。

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