Windows 11 24H2 WDDM 3.2 對 GPU、NPU 進行了重大升級,微軟押注於 Copilot
Windows 11 24H2 附帶了 Windows 顯示驅動程式模型 (WDDM) 3.2 版本,該版本對遊戲有顯著改進,但微軟的支援文件(最先由 Windows Latest 發現)也指出了 NPU 優化。根據微軟介紹,WDDM 3.2是第一個優化NPU效能的版本,這有利於Copilot和Recall。
微軟認為並行處理圖形或NPU密集型任務是必要的。此外,處理大型資料集的需求空前高漲,這就是 Microsoft 推出具有 NPU 最佳化的 WDDM 3.2 的 Windows 11 24H2 的原因。
根據Windows最新發現的支援文檔,微軟正在添加「髒位追蹤」功能,這使得在遷移虛擬機器時可以更快地在系統之間移動資料。就 NPU(神經處理單元)而言,它用於基於 NPU 的 PC 中的 AI 集成,它可以透過加快資料傳輸來幫助晶片。
這使得人工智慧任務能夠順利運作。當然,這些變化也有助於遊戲,包括減少某些配置中的延遲。
「髒位追蹤」主要是為了在虛擬機器遷移過程中在實體主機之間傳輸資料時保持VRAM(虛擬記憶體)的效能。在遊戲中,當遊戲伺服器或實例移動到另一個位置時,它可以減少延遲並提高效能。
WDDM 3.2 的變更日誌相當複雜且令人困惑,但它主要有助於提高遊戲和 AI 任務的效能。
讓我分解一下重要的變化,然後比較下表中 GPU 和 NPU 的變更日誌:
- 髒位追蹤:理論上,這應該可以加快電腦之間的資料移動速度,但髒位追蹤在遊戲中的現實場景尚不清楚。它可能有助於解決延遲問題。
- 不同 GPU-P 裝置的即時遷移:此變更旨在減少行動遊戲或 AI 任務時的停機時間,因此這又是只有晶片製造商才能探索的事情,而不是最終用戶可以控制的事情。
- GPU Native Fence Synchronization Object:這基本上透過允許 GPU 處理引擎到引擎的同步來減少 CPU 上的負載。當 CPU 負載減少,GPU 接管任務時,設備的整體效能可能會提高。
- 條件中斷通知:節省電力。
- GPU 本地記憶體中的柵欄值儲存:加快遊戲回應速度。
- 使用者模式工作提交(進行中):將任務直接傳送到 GPU,從而加快處理速度。
- D3D12 視訊編碼 DDI 擴充:支援遊戲中更好的視訊品質。
Windows Late 也建立了一個表格,解釋了 WDDM 3.2 如何幫助 Windows 11 24H2 中的 GPU 和 NPU。
Windows 11 24H2 WDDM 3.2 中針對 GPU 與 NPU 的新功能
特徵 | 幫助 GPU(遊戲) | 幫助NPU |
---|---|---|
髒位追蹤 | 減少伺服器遷移期間的延遲 | 加快 AI 任務的資料傳輸速度 |
不同GPU-P設備的即時遷移 | 最大限度地減少資源移動期間的遊戲中斷 | 減少 AI 任務遷移期間的停機時間 |
GPU Native Fence同步對象 | 改善遊戲渲染和效能 | 增強同步和電源效率 |
– GPU 等待監控的柵欄值 | 更流暢的遊戲圖形 | 無需 CPU 參與即可實現更快的處理速度 |
– 有條件中斷通知 | 更好的性能和電池壽命 | 有效節省電力 |
– GPU 本機記憶體中的柵欄值存儲 | 更快的遊戲回應 | 加速同步過程 |
使用者模式工作提交(進行中) | 更快、更流暢的遊戲圖形 | 減少 AI 任務處理的延遲 |
D3D12 視訊編碼 DDI 擴展 | 支援更好的遊戲視訊編碼 | 那 |
功能支援檢測 | 幫助識別支援的遊戲功能 | 那 |
TDR(超時檢測和恢復)調試 | 為遊戲提供更好的穩定性和調試能力 | 那 |
值得注意的是,這些改進僅適用於 WDDM 3.2 相容的 GPU 和 NPU 驅動程式。
具有 WDDM 3.2 的 Windows 11 24H2 僅適用於 Copilot+ PC,但我們的消息來源表明,這一重要功能將於 9 月底開始向使用 Intel 和 AMD 硬體的消費者發貨。
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