Unity 宣布更改其遊戲引擎定價,這可能會影響 Xbox Game Pass 遊戲

Unity 宣布更改其遊戲引擎定價,這可能會影響 Xbox Game Pass 遊戲

Unity 是 Unity 遊戲引擎和開發工具背後的公司,本周宣布了使用其產品的新定價計劃。許多獨立遊戲開發商的反應非常負面,從那時起,Unity 就稍微改變了他們的計劃。

在本週早些時候的一篇博文中,Unity 宣布了其 Unity 運行時代碼的定價變化,該代碼包含在使用 Unity 引擎製作的每款遊戲中:

我們引入了 Unity 運行時費用,該費用基於最終用戶每次下載合格遊戲的時間。我們選擇此選項是因為每次下載遊戲時,也會安裝 Unity 運行時。我們還認為,與收入分成不同,基於初始安裝的費用可以讓創作者從玩家參與中獲得持續的經濟收益。

該公司表示,這些費用將在收入和遊戲安裝達到一定數量後開始收取:

  • Unity Personal 和 Unity Plus:過去 12 個月內收入達到 200,000 美元或以上且終身遊戲安裝量至少為 200,000 次的用戶。
  • Unity Pro 和 Unity Enterprise:過去 12 個月內收入達到 1,000,000 美元或以上且終身遊戲安裝量至少為 1,​​000,000 次的用戶。

新的收費標準將於 2024 年 1 月 1 日開始實施。然而,這一決定遭到了許多遊戲開發商的猛烈抨擊。Eurogamer聯繫了一些使用過Unity引擎的開發者。其中一位 Dan Marshall 表示,他將停止在自己的《Lair of the Clockwork God》等遊戲中使用 Unity,轉而使用 Epic 的虛幻引擎。他說:

如何追踪這一點是非常模糊的,而且感覺還沒有經過深思熟慮。它似乎對審查轟炸漏洞持開放態度,但實際上卻讓開發人員付出了代價。如果有人在 Steam 上購買遊戲並安裝在三台機器上,開發者是否需要承擔三筆付款?如果是這樣,那就糟了。Gamepass 突然讓人頭疼……這樣的例子不勝枚舉。

Necrosoft Games 的負責人布蘭登·謝菲爾德 (Brandon Sheffield) 發布了一篇名為《The Death of Unity》的博客文章,其中他舉了一個例子,說明一款主要由一個人團隊製作並以低廉價格發行的遊戲《吸血鬼倖存者》將如何被砍價。按這些安裝費計算:

吸血鬼倖存者的優勢就是價格,現在做這樣的事情是完全不可能的。想像一下,在個人計劃下以 99 美分的價格發布一款遊戲,其中 Steam 收取最高 30% 的平台費用,然後 Unity 每次安裝收取 20 美分,現在您最多可以賺取 46 美分。作為一個根據個人計劃開始一款遊戲的開發者,因為你不確定它會做得如何,所以你會因為取得突破性的成功而受到令人震驚的懲罰。

此後,Unity 嘗試進行一些損害控制。在其官方 X(以前稱為 Twitter)帳戶上的一篇帖子中,它表示每次安裝的定價變化只會影響一小部分使用 Unity 的開發人員:

如今,絕大多數 Unity Editor 用戶目前無需支付任何費用,也不會受到此更改的影響。Unity 運行時費用不會影響我們大多數開發人員。受影響的開發者通常是那些擁有成功遊戲且收入遠高於我們在博客中列出的閾值的開發者。

該帖子補充說,安裝費不會追溯,只會影響從 2024 年 1 月 1 日開始安裝的遊戲。Axios 還收到了一些進一步的澄清,包括遊戲僅在設備上首次安裝時收費,而不是設備上首次安裝時收費。如果刪除並重新安裝遊戲,則比多次充電要省錢。

據 Unity 稱,為慈善目的發布的遊戲將不包含在新的每次安裝費用中。但是通過 Microsoft Xbox Game Pass 發布的遊戲又如何呢?Unity 聲稱,在這種情況下,“將向發行商收取費用,在 Game Pass 示例中,發行商是微軟。”

到目前為止,微軟尚未對 Unity 在獨立 Xbox Game Pass 遊戲下載數百萬次時向該公司收取額外費用的舉動發表評論。

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