報告稱 Redfall 開發商 Arkane Austin 人手不足且缺乏方向
在 5 月 2 日推出之前,微軟認為 Redfall 是其 Xbox 遊戲機和 PC 的大型第一方獨占遊戲之一。相反,這款以吸血鬼為主題的多人 PvE 射擊遊戲充其量只能獲得來自這兩款遊戲的平庸評價一般的評論家和遊戲玩家。就連微軟的 Xbox 負責人菲爾斯賓塞在發布後的採訪中也承認他對遊戲的發布感到“失望”。
現在,來自彭博社的一份新報告使用未具名消息來源稱,Arkane Austin 工作室的 Redfall 開發從頭到尾都遇到了麻煩。在微軟於 2021 年收購其母公司 ZeniMax Studios 之前,該工作室的最後一款遊戲是廣受好評的科幻單人第一人稱射擊遊戲《獵物》。然而,這並不是商業上的成功,因此該團隊想出了以多人遊戲為主題的 Redfall 來瞄準更多的觀眾。
不過,文章稱,這款遊戲在2018年上線後,其發展方向就變得不明朗了。它說:
工作人員表示,隨著時間的推移,他們對管理層頻繁轉移對其他遊戲(如孤島驚魂和無主之地)的提及感到沮喪,這讓每個部門對他們到底在做什麼有不同的想法。在整個開發過程中,單人遊戲和多人遊戲設計之間的根本矛盾仍然沒有解決。
Arkane Austin 也遇到了團隊成員離職的問題,也遇到了找人接替他們的問題。據報導,該工作室的團隊成員不到 100 人,考慮到 Redfall 旨在為遊戲玩家提供的多人遊戲類型,這並不算多。
最終,Redfall 並沒有走到一起,儘管它的發布日期有所延遲。即使 Arkane Austin 繼續嘗試改進它並添加內容,遊戲未來的表現還有待觀察。
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