NVIDIA 的 ACE 將徹底改變您在 Windows 上玩遊戲的方式
您現在可能已經知道,在昨天的台灣 Computex 主題演講中,NVIDIA 首席執行官黃仁勳展示了一項面向遊戲開發者的新技術。
是的,這項新技術涉及使用 AI 和雲服務器,這已成為公司的新重點。
在不劇透任何內容的情況下,只知道這項新技術實際上將利用微軟的聊天 GPT和谷歌的BARD AI 軟件。
NPC互動將變得越來越真實
這項新技術被稱為NVIDIA ACE(Avatar Cloud Engine)遊戲。它不是最短的名字,就像名字一樣,但你可以只使用首字母縮寫詞。
事實上,它將允許開發人員加入可以與玩家角色實時交談的 NPC,但對話是非腳本的,由類似於 ChatGPT、Bing Chat 和 Bard 的 AI 聊天機器人提供支持。
此外,您還可以使用 NPC 面部動畫來匹配非腳本對話。一些 2023 技術怎麼樣?
有了它,您可以通過 NeMo 模型對齊技術為 NPC 賦予生命。首先,使用行為克隆使基礎語言模型能夠根據指令執行角色扮演任務。
為了進一步使 NPC 的行為與預期保持一致,在未來,您可以應用人類反饋強化學習 (RLHF) 在開發過程中接收設計師的實時反饋。
該公司還表示,這些 AI NPC 由 NeMo Guardrails 控制,這有望防止他們對遊戲玩家說出奇怪甚至冒犯的話。
如您所見,NVIDIA 在 YouTube 上展示了 ACE 的簡短演示。它是在虛幻引擎 5 中創建的,啟用了光線追踪和 NPC 角色模型的 MetaHuman 技術。
NVIDIA 還使用了一家名為 Convai 的初創公司的技術,該公司正在遊戲中創建 AI 角色。
請記住,Convai 使用 NVIDIA Riva 實現語音轉文本和文本轉語音功能,使用 NVIDIA NeMo 實現驅動對話的 LLM,並使用 Audio2Face 實現語音輸入的人工智能面部動畫。
演示中顯示的 AI NPC 絕對不是完美的。他說話的方式似乎很生硬,而且,我們敢說,本質上是做作的。
話雖這麼說,在未來的幾個月和幾年裡,說話模式很可能會得到改善並變得更加自然。
但是,NVIDIA 沒有說明 ACE for Games 何時可供遊戲開發者使用,所以我們不要太過提前。
Audio2Face 技術將面部動畫與遊戲角色的語音相匹配,目前正在兩款即將推出的遊戲中使用:第三人稱科幻遊戲《索利斯堡》,以及期待已久的後世界末日 FPS 續集 STALKER 2:切爾諾貝利之心。
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