微軟堅持在 Xbox 上增加對 RTS 遊戲的支援贏得了遊戲社群的讚譽

微軟堅持在 Xbox 上增加對 RTS 遊戲的支援贏得了遊戲社群的讚譽

儘管 Xbox 最近頻頻出現在新聞中(最近,我指的是過去幾年),但該遊戲機的規模仍然不足以超越 PlayStation 或任天堂,成為權威的遊戲設備。儘管它在某些地區佔據主導地位,例如美國,但在其他地區,微軟在銷售方面仍難以跟上其他遊戲機的步伐。

然而,Xbox 正在做一些其他遊戲機沒有做的事情:它正在慢慢贏得鐵桿遊戲玩家的讚譽和歡迎,這不僅是因為其行業標準的遊戲訂閱模式 Game Pass,還因為另一件事。你準備好聽了嗎?包容性。我指的是電玩遊戲的包容性,尤其是曾經流行但現在被遺忘的 RTS 或即時戰略遊戲。

這些遊戲,例如《帝國時代》系列(及其深受喜愛的《神話時代》衍生產品)或廣受歡迎的《星海爭霸》和《魔獸爭霸》系列,在 2000 年代初期非常受歡迎。但它們也非常 PC 編碼,從某種意義上說,它們是為在 PC 上玩而設計的。

好吧,微軟看到了機會的火花。這家總部位於雷德蒙的科技巨頭抓住了這一機遇:它還將《帝國時代》和最新的《神話時代:重述》(現已可以玩)等 RTS 經典遊戲帶到​​了 Xbox。這使得遊戲機玩家可以嘗試經典的 RTS 遊戲和類型,而不是使用通常的滑鼠和鍵盤,而是使用 Xbox 控制器,而且它奏效了。

該控制台現在受到好評。在 Reddit 的一篇貼文中,遊戲社群齊聚一堂,讚揚 Xbox 讓垂死的 RTS 遊戲繼續生存的決心。

Xbox 能否成為 RTS 復興的答案?嗯,看起來是這樣的:微軟正在陸續發布《Age of games》,不僅在 PC 上,還在 Xbox 上。還有更多的人即將到來;備受期待的《神話時代:重述》是2000 年代初期的另一款經典遊戲,雖然規模不大(但它在RTS 社群中非常流行,並且經常被認為是該類型中最好的遊戲之一),但它由於它在控制台上的可用性,現在可能會變得更大。

最棒的是,RTS 支援是許多 PC 遊戲玩家使用 Xbox 作為主要主機的最大原因。

所以這是一個雙贏的局面。你怎麼認為?

Xbox 正在做一件人們談論得不夠多的令人驚奇的事情:RTS 遊戲。u/MoodMaggotxbox中提供

多年來,RTS 遊戲一直在衰退。 RTS 的「黃金時代」已經結束,沒有人真正開發新的 RTS 遊戲。是的,我知道 RTS 遊戲並不適合所有人,但這完全沒問題。但 Microsoft/xbox 繼續支援並更新《AGE OF》系列遊戲。首先發布了前三款《帝國時代》的實體版本,然後在上一款遊戲(《帝國時代IV》)多年後製作了一款全新的遊戲,然後他們想「嘿,我們可能會弄清楚如何與控制器配合使用」並在 Xbox 上發布了《AGE 2》和《AGE 4》,沒有任何妥協,並提供了令人驚嘆的控制器支援。現在他們很快就會在幾天內再次在 PC 和 Xbox 上同時發布《Age of Mythology》。儘管 2002 年的原版(我認為)銷量並不好。對於 RTS 玩家來說,這確實是 Xbox 所做的最好的事情之一。他們沒有關注第 500 個未知的或蝙蝠俠阿卡姆的“克隆人”,而是轉向其他方向,看看他們能做什麼。

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