微軟新的光線追蹤技術將讓你的遊戲在更少的 VRAM 下看起來更好

微軟新的光線追蹤技術將讓你的遊戲在更少的 VRAM 下看起來更好

微軟的一項新專利展示了一種減少光線追蹤記憶體使用並提高整體效能的方法。這項技術是一個偉大的發現,因為 VRAM 的需求正在增加,尤其是對於較新的遊戲。因此,我們需要一個共同點,因為購買新 GPU 的成本很高,尤其是超過 10GB 的VRAM。這就是為什麼新的 Microsoft Tech 專利建議在 RT 流程中使用細節等級 (LOD) 技術。

新的微軟光線追蹤技術將如何運作?

Microsoft 光線追蹤技術使用角色與元素位置之間的關係。因此,效果將與觀看距離類似。因此,系統將使用更多資源來追蹤具有高細節的更接近的元素。此外,它將使用更少的記憶體來對其他元素執行低速追蹤。

此外,光線追蹤技術的專利將使用與邊界體積層次結構相對應的駐留圖來確定物件的重要性。最重要的是,需要更多光線的元素將是清單中的第一個元素。

順便問一下,您是否知道遊戲開發者也在 3D 遊戲中使用 LOD 技術來最大限度地減少資源使用?例如,當您查看角色下方或上方以減少渲染的細節量時,您可能會注意到效能提升。畢竟,這是在擁擠的地方擺脫延遲的最簡單方法之一。

最終,這項技術可以幫助記憶體較少的遊戲機使用光線追蹤技術,而不會犧牲效能。此外,它還可以讓我們免於為新遊戲升級硬體。畢竟,它可以使高端規格更容易承受。然而,微軟應該允許我們從動態切換到高追蹤。

你怎麼看?如果光線追蹤技術可用,您會嘗試嗎?讓我們在評論中知道。

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