微軟正在讓新的 Xbox 遊戲更難成為 Gamerscore 的助推器
當微軟在 2005 年首次推出 Xbox 360 時,它在第一方和第三方 Xbox 遊戲中引入了成就,並為解鎖遊戲的玩家引入了 Gamerscore。從那時起,能夠在 Xbox 遊戲(以及後來的 Windows 遊戲)中獲得大量成就來提升玩家的 Gamerscore 一直是許多玩家所痴迷的事情。
不幸的是,還有一些遊戲開發者試圖掠奪那些想要不斷增加其 Gamerscore 的 Xbox 玩家。他們為基於獨立的 ID@Xbox 程序製作“遊戲” ,創建這些程序只是為了讓 Xbox 成就易於解鎖,從而使提高玩家的 Gamerscore 變得簡單。
現在看來,微軟正在通過一套新的 Xbox 認證更新來打擊這類 Gamerscore 助推遊戲以及製作它們的開發商。根據 TrueAchievements 的說法,使用微軟 Xbox 部門的未具名消息來源,Xbox 遊戲認證規則的 XR-055 成就和 Gamerscore 部分增加了遊戲無法獲得發布認證的三種新方式:
- 開始遊戲幾分鐘內即可解鎖所有成就
- 成就並不代表對遊戲內容的徹底探索或參與
- 成就可以在沒有任何(或最少)用戶輸入的情況下解鎖,除非作為核心遊戲循環的一部分需要
根據這篇文章,新的認證更新已於 5 月 1 日到位。然而,TrueAchievments 指出,自更新以來,它注意到已發布的幾款 Xbox 遊戲似乎違反了“所有成就都可以在幾個小時內解鎖”的規定。開始比賽的分鐘”規則。
有可能這些遊戲在新更新之前通過了微軟的 Xbox 認證規則,但隨後才發布。如果是這樣,這可能只是新成就要求的一個臨時漏洞。無論如何,我們將關注這個故事,看看微軟是否會真正執行這些新的 Xbox Achievement 規定。
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