Microsoft ID@Xbox 製作了一部短片,慶祝其發布獨立遊戲 10 週年

Microsoft ID@Xbox 製作了一部短片,慶祝其發布獨立遊戲 10 週年

2013 年 7 月,微軟確認將允許獨立遊戲開發商在其 Xbox One 主機上自行發布他們的遊戲。2013年8月20日,在Xbox One推出前幾個月,微軟來到德國科隆科隆遊戲展,正式宣布獨立遊戲發行計劃,該計劃被稱為“獨立開發者@Xbox”,簡稱ID@ Xbox

今天,該公司在其 Xbox YouTube 頻道上發布了一部短片,以慶祝 ID@Xbox 計劃的第一個 10 週年,該計劃現已擴展到更新的 Xbox Series X 和 S 遊戲機。

這部超過 11 分鐘的影片記錄了該程序的一些歷史,可以追溯到 Xbox Live Arcade 在舊版 Xbox 360 程序上的成功。這個純數字遊戲平台直接導致了 Xbox One 的 ID@Xbox。微軟承諾為小型遊戲開發者提供製作遊戲所需的所有工具。包括一種免費向他們運送兩台 Xbox One 開發設備的方法。

ID@Xbox 聯合創始人 Chris Charla 表示,2013 年科隆遊戲展宣布後,公司在短短一個小時內就收到了 1,000 份加入該計劃的申請。自那時起,該計劃已發行了 3,000 多款遊戲,並且還有 3,000 多款其他遊戲正在開發中。微軟還向 ID@Xbox 遊戲開發商支付了超過 40 億美元的總收入。

在此過程中,該計劃還發布了一些有史以來最具創新性和廣受好評的遊戲機遊戲,包括《茶杯頭》、《哈迪斯》等。然而,該計劃還涉及製作這些獨立遊戲的人們,以及他們如何使用微軟提供的工具向世界提供這些遊戲。

Charla 舉了一個得到 ID@Xbox 幫助的小型遊戲開發者的例子:

我以前講過這個故事,但是有一個從未製作過遊戲的開發人員,他在倉庫工作以支持他上學的妻子,她說,“你應該花時間製作遊戲”。他自學了 Game Maker,製作了一款遊戲(客觀上不是世界上最偉大的遊戲),但他進入了 ID@Xbox,發布了遊戲,這確實改變了他的工作生涯。他能夠通過ID@Xbox 發布更多遊戲,並最終在一家發行商那裡找到了一份工作- 所以對我來說,這是我最喜歡的ID@Xbox 遊戲之一,即使如果你玩過它,你可能會說,“這很可靠” ,這不是最好的遊戲,”但是了解這些背景故事真是太棒了。

看看 ID@Xbox 未來如何發展將會很有趣。哪些小型獨立遊戲開發者團體將使用該計劃來製作大型發行商通常不會接觸的遊戲。

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