微軟詳細介紹了即將登陸 Windows 11 的 DirectSR“超級解析度”
Windows 11 24H2的旗艦功能之一是它直接透過設定公開基於 DirectSR 的「超解析度」切換。在遊戲開發者大會 (GDC 2024) 活動期間,微軟分享了一些關於 DirectSR 如何讓遊戲開發者輕鬆升級遊戲玩法的有趣花絮。
遊戲開發人員經常以較低的分辨率渲染某些元素,例如反射或陰影,然後升級它們以滿足高解析度顯示的需求。超解析度有助於提升遊戲的圖形,使它們在具有高解析度顯示器的裝置上看起來很漂亮。
超解析度並不是一項新技術,但在所有遊戲中實現它對開發者來說很困難,尤其是那些預算較低的遊戲。這是因為開發人員需要針對不同的升級技術測試單獨的著色器程式碼。
Microsoft 的 DirectSR 解決方案是讓開發人員更輕鬆地支援多種升級技術,而無需針對各種升級技術(例如 DLSS、FSR 和 XeSS)測試其程式碼。或者也可以支援任何其他技術,包括依賴 NPU 的技術。
例如,以前,遊戲開發者需要針對每個提供超解析度的供應商來測試他們的遊戲,但現在微軟將所有資料都傳遞到了高階。該公司的 API 將變數、參數或其他資訊路由到所有升級器(DLSS、FSR 等)。
先前由開發人員處理的必要資料的處理現在由 Microsoft 使用 DirectSR 來處理。
微軟在 GDC 2024 上表示:「如果 GPU 製造商讓微軟添加使用 DirectSR 運行時僅處理超解析度升級器的核心處理部分的能力,現有遊戲將能夠使用最新的超解析度升級器。」根據日本網站報導。
Windows 11 透過設定提供人工智慧驅動的超解析度
微軟也指出,DirectSR 將處理即將推出的 AI/NPU 驅動的超解析度功能。
在 Windows 11 24H2 的預覽版中,提到了一項名為「自動超解析度」(Auto SR)的新功能,該功能利用 AI 的力量讓你玩遊戲時可以增強細節。
此功能依賴 DirectSR,允許 Windows 自動縮放支援的遊戲的圖形,而不是切換遊戲中的設定。
Windows 11 中的自動超解析度僅適用於遊戲,且不限於具有 NPU 的設備,因為 DirectSR 也適用於 GPU。
但是,Windows 11 預覽版本建議您可以為應用程式(包括 Windows 相機)配置超解析度。
如上面Windows最新截圖所示,Windows 11的圖形設定允許您在相機等應用程式中使用自動超分辨率,但微軟警告這可能會導致「意外結果」。
在另一篇部落格文章中,微軟確認 DirectSR 將在 Windows 10 及更高版本上運作。
不過,目前尚不清楚該公司是否會將 Auto SR 切換功能引入 Windows 10 設置,因為該功能僅出現在 Windows 11 24H2 預覽版中。
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