Meta Quest 將支援 Microsoft Teams 中的網格,並將透過模仿現實世界的自訂音訊體驗來增強它
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Microsoft Mesh 將於 10 月收到一系列新更新,這可能會導致該平台被組織和個人用戶廣泛採用。
根據Microsoft 365 路線圖的最新條目,該平台將提供三項功能:Meta Quests 耳機上的Microsoft Mesh 應用程式將支援手動交互,該平台還將引入音訊區域,使Mesh 創建者能夠打造自訂音訊體驗,以及最後,Mesh 活動也將透過 Teams 聊天支援得到增強。
首先,借助 Mesh 應用程式中的全新手部交互,Meta Quest 用戶現在可以更直觀地與虛擬空間進行交互。該路線圖表示,Meta Quest 2、3 和 Pro 中將出現此增強功能,使用戶能夠在活動環境中移動並用手與物體進行互動。
仍然支援運動控制器,用戶可以在它們之間切換或使用他們的手 – 我們說,最好使用你的手。
第二個功能著重於在 Mesh 中打造自訂音訊體驗,可用於在平台內建立更真實的體驗。例如,人們可以為某個空間創建自訂音訊體驗,自動降低或限制可以進入該空間的音訊。這樣,多個事件就可以在同一個空間中不受干擾地發生,
這款也將於 10 月發售。該條目的內容如下:
最後,Mesh 活動將支援 Teams 聊天,這意味著所有參與者都可以使用 Teams 聊天與同一 Mesh 活動中的其他人交談,無論他們是從 PC 還是 Mac 訪問活動。
該條目的內容如下:
所有這些功能都促進了 Microsoft Mesh 中的混合人機交互,這是這家總部位於雷德蒙德的科技巨頭不久前所承諾的。假設我們正在考慮音訊體驗,根據描述,模擬現實世界的環境,並且使用者能夠移動雙手在平台上更好地表達自己。在這種情況下,我們說 Mesh 走在正確的軌道上。
不過,我們要等到十月才能看到它。
PC 和 Mac 上的 Mesh 事件的參與者可以使用 Teams 聊天與 Mesh 事件中所有房間的所有參與者進行溝通。使用者可以在 Microsoft Mesh PC 應用程式、Teams 中的 Mesh 應用程式以及 Teams 應用程式的聊天訊息清單中執行此操作。
Mesh 中的空間音訊提供了聲音在現實世界中如何移動的真實再現,當您遠離聲音來源時,人們說話或播放媒體的音量會逐漸降低。音訊區域的引入使創作者能夠根據空間的預期用途打造定制的音頻體驗,其功能包括延長大面積對話的音頻衰減距離,或者限制哪些音頻可以進入給定區域,以允許更小的音頻區域。進行熱烈的交談而不打擾鄰居。
Meta Quest 2、3 和 Pro 耳機上的 Microsoft Mesh 應用程式使用者現在可以用手使用該應用程式、在活動環境中移動以及與物件互動。繼續支援運動控制器,使用者可以在使用應用程式時在使用控制器或用手之間切換。
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