Fire Emblem Engage 中的 Dodge 和 Avoid 統計數據如何運作?

Fire Emblem Engage 中的 Dodge 和 Avoid 統計數據如何運作?

Fire Emblem Engage 是任天堂廣受歡迎的 SRPG 系列中最新最好的作品。來自具有相當高學習曲線的類型,新手可能會發現自己被遊戲中的所有可能性所淹沒。從你可以招募的不同單位到每個職業擁有的不同統計數據,當然有很多值得吸收的東西,尤其是當玩家考慮到徽章組合和構建以與他們的遊戲風格協同作用時。

在此之前,我們需要知道這款遊戲的遊戲基礎是什麼。Fire Emblem Engage 很好地解釋了基礎知識的工作原理。但是,某些複雜的概念(例如統計數據及其功能)需要更深入的概述,因為乍一看似乎不清楚。這包括角色戰鬥統計數據下的 Avo(避免)和 Ddg(閃避)屬性。雖然它們在紙面上聽起來很相似,但在遊戲中卻大不相同。

以下是 Dodge 和 Avoid 統計數據在 Fire Emblem 中的工作方式以及它們的主要區別

Emblem Corrin 的交戰攻擊,Torrential Roar,轟擊單位前方 3 個空間內的敵人,用水淹沒該區域,降低 Avo。當敵人站在一起時釋放這種強大的技術,他們會發現很難反擊。#FireEmblem https://t.co/AvUpSOvVgT

這兩個統計數據是分開的,因為它們在 Fire Emblem Engage 中減輕了敵人進攻的不同方面。Avoid在遊戲中簡稱為Avo,指的是單位躲避敵人攻擊的機率。它可以通過使用以下公式得出:2 x 攻擊速度 + [幸運/2]

在這裡,攻擊速度是該單位在攻擊階段的最終速度屬性,它是在該點應用任何獎勵和/或懲罰之後確定的。運氣決定了一個單位的效力和敵人對付它的效力。

應該注意的是,還有另一種類型的迴避稱為員工迴避。這基本上是魔法規避率,決定了一個單位在躲避對手法術方面的效率。該比率遵循一個公式:3 x 阻力 + [幸運/2]。在這裡,Resistance基本上就是其他RPG中的Magic Defense。

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Dodge 與 Avoid in Fire Emblem Engage 究竟有何不同?畢竟,它暗示了一個類似的避免敵人攻擊的過程。閃避屬性決定了一個單位躲避即將到來的敵人致命一擊的能力,並且基本上是根據幸運統計數據計算的。這是有道理的,考慮到運氣減少了遭受敵人暴擊的機會。

簡單來說,迴避是讓敵人的攻擊有一定機率“未命中”。如果命中,則考慮閃避,計算是否發生暴擊。更高的閃避屬性會降低被敵人暴擊命中的機率,同樣,更高的迴避值會增加對敵人攻擊的總體閃避率。

需要注意的是,迴避受單位當前所在地形的影響,而閃避則不受。這意味著根據玩家所在的地形,Avoid 將具有不同級別的效用。雖然 Fire Emblem Engage 中的飛行單位無法從地形中獲得優勢,但 Covert 單位可以獲得雙倍的 Avo。

為了進一步提高迴避機率,玩家可能會考慮裝備更輕的武器(由重量或 Wt 決定),這在現實中是有道理的。Fire Emblem Engage 目前僅在 Nintendo Switch 混合控制台平台上可用。

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