Genshin Impact Alhaitham 旗幟收入、Soft Pity 和全球拉動統計數據
Alhaitham 的旗幟已經發布了一個多星期,所以看看它與其他 Genshin Impact Event Wishes 相比表現如何可能會很有趣。本文使用的財務數據來自Genshin Lab,而Soft Pity和global pull stats來自Paimon.moe。
第一周的數據並不總是反映橫幅的整體成功。因此,Alhaitham 的事件願望總是有可能比下面顯示的表現更好或更差,一旦一切都說完了。
有關 Genshin Impact 的 Alhaitham 橫幅收入、Pity 和 pull 統計數據的數據
在撰寫本文時,Alhaitham 的旗幟已進入第 8 天。它的收入為 11,336,643 美元,與同期的其他 Event Wishes 相比,總排名第 19 位。
一周賺取超過 1100 萬美元已經很不錯了。請記住,11,336,643 美元的估算值是橫幅廣告在第 8 天開始時的收入,這意味著它會隨著時間的推移而增長。無論哪種方式,19/42 都是新橫幅的可靠位置。
一些玩家可能很好奇是 Alhaitham 還是 Xiao 推動了橫幅廣告的銷售。對他們來說幸運的是,以下部分提供了一些見解。請注意,該收入僅代表對中國 iOS 市場的估計。其他地區將包含不同的數據。
Genshin Impact 3.4 旗幟數據
在撰寫本文時,Paimon.moe 上的 102,975 名用戶已經提交了他們的 Genshin Impact 3.4 橫幅第一階段數據。其中,獲得了46,121個Alhaithams,而9,186個Xiaos。兩項活動願望都有 51.3% 的機會以 50:50 成功贏得特色五星級角色。
考慮到這些數據,Alhaitham 似乎是上述 1100 萬美元估值的主要推動力。當然,這是假設中國 iOS 市場對全球 Paimon.moe 數據的偏好相似。
根據 Paimon.moe 數據,Soft Pity 仍然會在第 74 次拉動時出現。根據過去的活動願望,這是可以預料到的,但有些玩家可能會感到好奇。大多數五星級角色是在第 77 次拉取時獲得的,數量會隨著每次召喚而減少。
Hard Pity 仍然是 90,這意味著 Genshin Impact 玩家如果在這一點上這麼倒霉的話,他們肯定會得到一個五星級的實體。人們之前在第 89 次拉動時獲得了五星級,但有趣的是,Paimon.moe 的數據缺少此事件願望的信息。
這就是 Genshin Impact 3.4 中 Alhaitham 橫幅數據的所有有趣之處。收入將隨著召喚的五星級角色數量的增加而持續增長。旅行者應該知道,活動願望的下一階段將於 2023 年 2 月 7 日開始。
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