Game Freak 談到他們將新的非口袋妖怪 IP 引入其他平台的理念
日本開發商 Game Freak 已成為 Pokemon 角色扮演遊戲系列的代名詞。他們在 1996 年憑藉《精靈寶可夢紅藍》一舉成名,並在未來數年鞏固了標誌性的回合製模式。
這就是推動他們走向明星,成為任天堂平台上最受歡迎的開發商之一的原因。然而,在過去十年中,他們還開發了許多獨特的 IP 以及多平台版本。
在接受 VGC 採訪時,該工作室的主要員工,包括總經理 Masafumi Saito,分享了迄今為止工作室發展歷程的關鍵細節。他們討論了新 IP 版本對團隊的重要性以及他們未來的心態。這是詳細信息的概要。
Game Freak 希望成為不僅僅創造口袋妖怪的工作室
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Game Freak 的總經理 Masafumi Saito 在接受采訪時表示:
“對於 Game Freak 來說,不斷挑戰創作原創遊戲非常重要。我認為從零開始製作一款遊戲,推出並獲得良好的反響,對創作者來說是一個很大的動力,對公司的成長意義也非常重大。”
這是真的。除了他們的主打產品 Pokemon 系列外,該公司還參與了跨不同平台的各種新 IP。事實上,Game Freak 的非怪物捕手產品首次獲得主流成功是 2005 年 Drill Dozer 重返 Game Boy Advance。
對於較新的產品,此計劃稱為 Gear Project。它包括 Tembo the Badass Elephant、Harmoknight 和 Pocket Card Jockey 遊戲。
Saito 進一步談到原創遊戲不應該局限於“小規模項目”:
“話雖如此,我們並不認為將原創遊戲限制在小型項目上。我們成立一個處理原創遊戲的部門已經十年了。”
雖然 Game Freak 通常隸屬於任天堂,但它們是獨立的第三方工作室。這就是使他們能夠與第三方發行商一起開發其他非任天堂遊戲的原因。
他們最初確實在平衡實驗產品和口袋妖怪方面遇到了麻煩。然而,隨著時間的推移,與其他公司的合作過程似乎變得更加容易。例如,Tembo the Badass Elephant 是一款 2.5D 平台遊戲,於 2015 年發布,適用於 PC、PlayStation 4 和 Xbox One 平台,由 SEGA 發行。
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當然,這些努力將在可預見的未來繼續下去,Saito 說:
“我們希望 Gear Project 推出受到全世界許多人喜愛的新遊戲,就像神奇寶貝系列一樣。”
雖然像小鎮英雄這樣的一些產品沒有達到預期,但其他產品卻取得了不錯的成功。在這一點上,他們的最新產品是 Pocket Card Jockey:Ride On!對於 Apple Arcade。
這是原版 Pocket Card Jockey 的續集,該遊戲於 2013 年首次在 Nintendo 3DS 掌機上發布。它為賽馬場景融入了 3D 元素,而不是像原版那樣堅持 2D。然而,它仍然是賽馬和單人紙牌之間的混合體。
看到 Game Freak 從事各種項目當然令人耳目一新。誰知道呢,也許這種經歷會有益到足以反映在即將到來的口袋妖怪條目中。
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