死亡空間提取:為什麼這部被低估的衍生前傳值得重拍

死亡空間提取:為什麼這部被低估的衍生前傳值得重拍

EA 的標誌性倖存者恐怖系列在最近的《死亡空間》重製版中再次成為頭條新聞。Motive Studio 的最新版本專為當前一代遊戲機和 PC 而打造,將 USG Ishimura 帶入全新的尖端之光。

震撼人心的氛圍、令人毛骨悚然的音效設計、緊張刺激的遊戲玩法和引人入勝的戰鬥讓《死亡空間》重製版在遊戲玩家和評論家中大受歡迎。

然而,另一個條目值得類似的重新構想——死亡空間提取。這部衍生前傳在 2009 年推出時經常被粉絲遺忘,並且在大多數遊戲玩家的雷達下飛行。隨著現代遊戲擁抱舊遊戲的翻拍,這就是為什麼這款被低估的遊戲應該得到同樣的待遇。

死亡空間提取為標誌性的生存恐怖公式帶來了經典的軌道

對於外行來說,Dead Space Extraction 是一款軌道射擊遊戲。換句話說,它將極大地吸引喜歡《亡靈之屋》等遊戲的玩家。由 EA Redwood Shores(也更廣為人知的名稱是 Visceral Games)和 Eurocom 開發,它於 2009 年作為任天堂 Wii 獨占遊戲首次發布。

Extraction 是 Dead Space 系列中唯一在任天堂平台上發布的作品。從敘述上講,它涵蓋了導致原始遊戲發生的事件。在 Aegis VII 星球的殖民地發現第一個標記,以及在 Isaac Clarke 首次亮相之前在 USG Ishimura 發生的大屠殺。

在整個敘述過程中,玩家將控制殖民地和船上的不同人員,每個人都可能被引向死亡。其中包括調查員 Nathan McNeill、殖民地居民 Lexine Murdoch、士兵 Gabe Weller,甚至還有 Aegis VII 礦工 Sam Caldwell——後者是標記者引入的瘋狂行為的第一批聯繫人之一。

我不相信這是在原始遊戲中它看起來他們可能在暗示重製死亡空間:提取(2009 年 Wii 遊戲)https://t.co/FcuLgYiE7O

這提供了玩家對主線系列的期望之外的全新視角和前所未有的緊迫感,因為玩家永遠不知道會發生什麼。

與 Motive 的最新產品一樣,可能的重製可以進一步刷新角色 – 特別是因為一些未解決的問題被捆綁在 Dead Space 2 DLC 中。然而,這種對敘事的關注也使其在其他類型的遊戲中脫穎而出。

查看 Extraction 圖形,遊戲顯示了它作為 Wii 遊戲的年齡和根源。然而,就電影、敘事設計,甚至是血腥和處決而言,它在很大程度上是一款《死亡空間》遊戲。

畢竟,原版遊戲的工作人員參與其中,編劇安東尼約翰斯頓和作曲家傑森格雷夫斯都參與其中。說到音樂,怪異而緊張的配樂讓這款遊戲具有真實的《死亡空間》感覺。

玩法

值得慶幸的是,遊戲玩法在死亡空間提取中佔據主導地位。整個體驗是按照腳本編寫的,玩家可以在宙斯盾 VII 周圍的各個地方導航,甚至可以在 USG Ishimura 上熟悉的地方導航。作為該類型的規範,所有過場動畫和戰鬥都是第一人稱視角,玩家控制光標是主要且唯一的交互方式。

每個場景都分為多個級別,敘事和遊戲玩法交織在一起。角色互動推進了場景,從 Necromorph 遭遇戰到謎題。

鑑於《死亡空間》的重點是肢解,該公式非常適合軌道和輕型槍設計。儘管是第一人稱視角,而且比主線系列的動態要少得多,但遊戲玩法仍然符合該系列。

蹣跚的 Necromorphs 必須使用 Stasis 減慢速度,並通過瞄准他們的四肢來肢解。敵人的設計和行為直接來自原始遊戲,但包括從 2008 年首次亮相中移除的敵人。

許多標誌性武器都加入了其中,例如脈衝步槍、火焰噴射器,甚至是電弧焊機,這些武器後來進入了《死亡空間 3》。還有一些小的軌道探索部分,允許玩家使用升級和消耗品kinesis——但為了與核心基礎保持一致,玩家必須在場景繼續之前快速掌握它們。

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謎題尤其令人著迷。雖然有些人會看到玩家使用武器(如鉚釘槍)來操作機器和執行其他環境任務,但在戰鬥部分會出現其他基於管道的謎題——通過迫使玩家同時處理多項任務來進一步提高賭注。

眼尖的玩家會很高興地發現許多預示著即將發生的事情的參考資料和事件。舉個例子,其中一個“謎題”是關於焊接路障的,艾薩克後來在第一場比賽中將其拆開。這種對細節的關注將 Extraction 推向了同行,使其值得現代復興。

由於最新的重製版跳過了 Nintendo Switch,因此重製版可能是手持系統所有者的絕佳選擇。或者,它可以很好地擴展到 VR 格式,這與《半條命 Alyx》不同。重製取決於作為發行商的 EA,但足夠多的粉絲興趣可能會引起他們的注意。

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