Bethesda 捍衛 Starfield 的最小啟動屏幕設計;“多年來這一直是我們的菜單”

Bethesda 捍衛 Starfield 的最小啟動屏幕設計;“多年來這一直是我們的菜單”

當全世界都在等待 Bethesda Game Studios 的科幻角色扮演遊戲 Starfield 發佈時,一些媒體和業界人士已經提前拿到了遊戲副本,並開始玩這款大型太空遊戲。然而,本週末網上似乎出現了關於這款遊戲的新話題;它的開始屏幕。

馬克·科恩 (Mark Kern) 曾在暴雪工作過《暗黑破壞神 2》、《星際爭霸》和《魔獸世界》等遊戲,他在 X(以前稱為 Twitter)上發布了Starfield 開始屏幕和介紹菜單的屏幕截圖。他顯然不喜歡簡約的設計,並表示,“Starfield 的開始屏幕要么顯示出一個熱情的團隊過度勞累,要么顯示出一個不在乎的團隊匆忙的交付期限。”

在第二篇文章中,科恩補充說,通常,遊戲開始屏幕是在“開發的最後階段”創建的。他說,“自豪的團隊希望展現出良好的面貌,並且通常會在遊戲開始之前重做這些居住。”

雖然在開發結束時製作開始屏幕對於許多遊戲來說確實是正確的,但 Bethesda Softworks 發行主管 Pete Hines 明確表示,《Starfield》的開始屏幕設計並非如此。在他自己的 X 帖子中,他表示,“或者他們設計了他們想要的東西,這多年來一直是我們的菜單,也是我們首先確定的事情之一。”

海因斯還對科恩關於《Starfield》開發者可能不關心遊戲開始屏幕的評論感到不滿,他說:“有意見是一回事。因為另一個“開發人員”會採取不同的做法而質疑開發人員的“關心”是非常不專業的。

《Starfield》已開始預載 Xbox 和 Windows Store 版本,Steam PC 版本將於 8 月 30 日推出。購買高級版的玩家將於9 月 1 日發售,購買標準版的玩家將於 9 月 6 日發售。它還將於同一天在微軟的 Xbox Game Pass 訂戶上推出。

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