Bethesda 捍衛 Starfield 的最小啟動屏幕設計;“多年來這一直是我們的菜單”
當全世界都在等待 Bethesda Game Studios 的科幻角色扮演遊戲 Starfield 發佈時,一些媒體和業界人士已經提前拿到了遊戲副本,並開始玩這款大型太空遊戲。然而,本週末網上似乎出現了關於這款遊戲的新話題;它的開始屏幕。
馬克·科恩 (Mark Kern) 曾在暴雪工作過《暗黑破壞神 2》、《星際爭霸》和《魔獸世界》等遊戲,他在 X(以前稱為 Twitter)上發布了Starfield 開始屏幕和介紹菜單的屏幕截圖。他顯然不喜歡簡約的設計,並表示,“Starfield 的開始屏幕要么顯示出一個熱情的團隊過度勞累,要么顯示出一個不在乎的團隊匆忙的交付期限。”
開始屏幕的面貌。
遊戲的開始屏幕可以揭示很多關於團隊的匆忙程度以及他們對自己的工作有多麼自豪。
Starfield 的開始屏幕要么顯示熱情的團隊過度勞累,要么顯示漠不關心的團隊匆忙的交付期限。pic.twitter.com/Ok4gzQ3DVo
– Grummz (@Grummz) 2023 年 8 月 19 日
在第二篇文章中,科恩補充說,通常,遊戲開始屏幕是在“開發的最後階段”創建的。他說,“自豪的團隊希望展現出良好的面貌,並且通常會在遊戲開始之前重做這些居住。”
雖然在開發結束時製作開始屏幕對於許多遊戲來說確實是正確的,但 Bethesda Softworks 發行主管 Pete Hines 明確表示,《Starfield》的開始屏幕設計並非如此。在他自己的 X 帖子中,他表示,“或者他們設計了他們想要的東西,這多年來一直是我們的菜單,也是我們首先確定的事情之一。”
或者他們設計了他們想要的東西,這多年來一直是我們的菜單,也是我們首先確定的事情之一。
有意見是一回事。因為另一個“開發人員”會採取不同的做法而質疑開發人員的“關心”是非常不專業的
— 皮特·海因斯 (@DDCDeacon) 2023 年 8 月 20 日
海因斯還對科恩關於《Starfield》開發者可能不關心遊戲開始屏幕的評論感到不滿,他說:“有意見是一回事。因為另一個“開發人員”會採取不同的做法而質疑開發人員的“關心”是非常不專業的。
《Starfield》已開始預載 Xbox 和 Windows Store 版本,Steam PC 版本將於 8 月 30 日推出。購買高級版的玩家將於9 月 1 日發售,購買標準版的玩家將於 9 月 6 日發售。它還將於同一天在微軟的 Xbox Game Pass 訂戶上推出。
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