快速回顧首個 Microsoft Kinect 傳感器(Project Natal)的介紹

快速回顧首個 Microsoft Kinect 傳感器(Project Natal)的介紹

看起來微軟終於要取消 Kinect 品牌名稱了,至少對於硬件設備來說是這樣。幾天前,該公司宣布停止生產其基於企業的Azure Kinect 開發套件及其運動傳感器技術。

對於微軟來說,這是一個時代的小而安靜的結束。至少對於普通大眾來說,十多年前,該公司最初稱之為“納塔爾計劃”(Project Natal),對此做出了大量的承諾和炒作。您可以通過Polygon 在 Kinect 上的精彩歷史了解更多有關 Microsoft 在公開展示該技術之前如何首次開發該技術的信息。

2009年6月1日,微軟在E3新聞發布會上介紹了Natal 。突然,洛杉磯蓋倫中心的觀眾看到了一段視頻,視頻中人們在沒有物理控制器的情況下使用 Xbox 360 主機進行遊戲和互動。相反,有一個小型相機 3D 傳感器來檢測他們的身體動作。

視頻中的家庭成員正在與虛擬武術大師戰鬥,駕駛賽車,假裝自己是一個摧毀建築物的巨大怪獸等等。甚至有一個部分是一個女孩正在與朋友視頻聊天,另一端的朋友展示了一些服裝選擇,女孩可以通過納塔爾和電視屏幕虛擬試穿。

我參加了那個活動,我記得當時觀眾的反應非常震驚。許多人可能認為這是任天堂幾年前推出 Wii 運動傳感器控制器後遊戲交互的下一步。

微軟全力以赴地揭露了這一點。時任微軟E3 部門負責人的唐·馬特里克(Don Mattrick) 在視頻介紹後介紹的不是別人,正是著名電影製片人(自稱視頻遊戲玩家)史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)。

他告訴觀眾,幾個月前他有機會觀看納塔爾的演示並與之互動。斯皮爾伯格表示,當時他覺得自己“見證了一個歷史性的時刻”。他補充說,微軟並沒有試圖與納塔爾一起重新發明輪子,“這根本就沒有輪子”。

E3 活動隨後現場演示了 Project Natal 在舞台上的功能。不幸的是,演示是從 Natal 團隊負責人 Kudo Tsunoda 開始的,他在 Xbox 360 頭像上展示了 Natal 攝像頭的動作捕捉。虛擬角色的動作絕對是狂野的,完全不符合角田的動作。

後來演示效果更好,因為 Tsunoda 展示瞭如何移動他的手來與 Xbox 360 的菜單進行交互。我們還看到了遊戲的現場演示,玩家可以用他們的整個身體將虛擬球發送到屏幕上的目標,甚至用他們的動作和聲音創作數字藝術作品。

納塔爾 E3 演示以遊戲開發者 Peter Molyneux 結束,他當時在微軟擔任 Lionhead 開發工作室的負責人。Molyneux 展示了《Milo & Kate》的演示視頻,其中使用 Natal 傳感器讓遊戲角色通過語音和身體識別與玩家互動。

在很大程度上,人們對微軟在 E3 上與 Natal 一起展示的產品印象深刻。在Neowin 自己對新聞發布會的評論中。作家安德魯·萊爾表示:“哇,簡直哇。這將永遠改變遊戲業。當他們演示 Lionhead 的遊戲 Milo 並能夠與你的視頻遊戲對話時,我感到非常害怕。太棒了。”

然而,當時紐溫的另一位作家小拉里·庫尼(Larry Cooney Jr)並不認同納塔爾。他說:“我媽媽總是告訴我,如果你沒什麼好話可說,就什麼也別說。話雖如此,我理解微軟為什麼要這樣做,我完全理解,而且我確實認為看到事情取得進展也很棒,但我目前並不是那麼感興趣。這意味著,除非我能以一種不需要我在客廳裡揮舞雙臂以便我的妻子可以在我這樣做時嘲笑我的方式應用它,否則我個人沒有興趣。”

事實上,2009 年 E3 上的 Natal 演示在當時看來是視頻遊戲行業的重大轉變。然而,那天引入的充滿希望的轉變並沒有持續下去。也許我們改天再寫這個。

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