微軟的 Xbox 部門正處於十字路口,或許它需要 Phil Spencer 下台
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可以肯定地說,這幾週對微軟的 Xbox 部門來說是糟糕的幾週。首先,英國競爭與市場管理局阻止了微軟收購 Activision Blizzard 的計劃,令遊戲行業的許多人感到意外。然後,本週,Microsoft 自己的 Arkane Studios 的最新遊戲 Redfall 被發布,充其量是平庸的評論。
值得讚揚的是,微軟的 Xbox 負責人菲爾斯賓塞並沒有迴避對 Redfall 的差評。在Kinda Funny XCast 視頻播客的採訪中,他表示“對我來說沒有什麼比讓 Xbox 社區失望更難的了,只是看著社區失去信心和失望,我很失望。我們將重新審視我們的流程。”
然而,聽到 Spencer 在 Redfall 發布後對評論感到吃驚時,我有點震驚。他說,微軟在遊戲發布前就對遊戲進行了模擬評論,這些評論遠高於射擊遊戲在現實世界中發布後收到的評論。
這讓我感到震驚的原因是,我在 3 月份在 YouTube 上觀看了許多 Redfall 的動手實踐,其中不止一個人根據他們玩遊戲的時間對遊戲的前景表示了一些謹慎。為什麼微軟和 Arkane 在發布前評估 Redfall 時沒有考慮到這些實踐經驗?
事實上,一年多來微軟的第一方 Xbox 遊戲發布一直存在問題,而且聽起來該公司自己的內部測試和評估需要進行一些重大改進。
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在 Redfall 之前,微軟上一次發布的主要 AAA Xbox 和 PC 獨家遊戲是2021 年底發布的Halo Infinite。從那時起,我們看到了 Grounded、H-Fi Rush 等小型遊戲的發布,但沒有一款能接近我的預期認為是AAA遊戲。我們確實在 4 月份獲得了 Minecraft Legends,但它不僅在微軟的平台上推出,而且它也得到了一些平庸的評論。
據我所知,Covid-19 大流行在整個視頻遊戲行業造成了問題,許多開發人員仍然遇到許多員工在家工作造成的問題。然而,在 2022 年,索尼的 PlayStation Studios 成功發布了主要的第一方獨占遊戲,如戰神 Ragonrok、Horizon Forbidden West 和 Gran Turismo 7,任天堂 2022 年的第一方遊戲包括 Splatoon 3 和 Bayonetta 3,以及本月晚些時候,它可能會發布《塞爾達傳說:王國之淚》中最受期待的 Switch 遊戲。
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這段時間微軟的遊戲陣容非常匱乏,現在看來也不是短期內可以解決的。我們有 Bethesda Games Studios 的Starfield將於 9 月到期,但根據微軟推出 Redfall 的方式,老實說,我預計 Starfield 將發布大量愚蠢的,甚至可能是停止遊戲的錯誤,除非它再次延遲。我們還在等著看 Turn 10 的 Forza Motorsport 改造,但我不確定它會在 2023 年問世。
此外,微軟有大量的內部遊戲工作室正在從事各種未來的項目,但對他們的許多當前狀態知之甚少或一無所知。我們想听聽 Ninja Theory Hellblade 2、Undead Labs 的 State of Decay 3 以及 The Initiative 的 Perfect Dark 重啟的重大更新。哦,我們有沒有提到我們想要有關 Playground Studios 的寓言重啟或黑曜石的 Avowed 和 The Outer Worlds 2 的信息?
關於 The Coalition、Compulsion Games 或 Inxile 正在進行的任何工作的一些更新怎麼樣?我還想知道 Bethesda Game Studios 的團隊(如 id Software、Machine Games 和 Roundhouse Games)在做什麼。
我在這裡感覺到一種模式。幾年前,在 Phil Spencer 的領導下,微軟收購了大量遊戲開發商,然後收購了 Bethesda Softworks 的所有團隊,特別是為了讓該公司擁有一系列可以與第一方競爭甚至擊敗第一方的主要遊戲。 – 索尼和任天堂的派對遊戲。結果根本沒有導致這種情況發生。
所有這些都意味著,微軟即將於 6 月 11 日舉行的 Xbox Games Showcase必須是一次大滿貫本壘打,才能保持人們對 Xbox 品牌的信心。斯賓塞必須表明,微軟計劃推出主要的 AAA 遊戲,而且不是在幾年內,而是在未來 12 到 18 個月內,這將有助於銷售 Xbox 遊戲機並填充其 Xbox Game Pass 訂閱庫。與必備的標題。
![菲爾·斯賓塞接受采訪 菲爾·斯賓塞接受采訪](https://cdn.thewindowsclub.blog/wp-content/uploads/2023/05/1661371246_phil-spencer_story-2.webp)
與此同時,我還想听聽 Spencer 在公司的各個工作室以及自己的評估和測試流程中詳細介紹改進開發的具體計劃。確實沒有藉口發布像 Redfall 這樣有這麼多明顯問題的主要遊戲。也許微軟覺得無論如何它都需要發布遊戲,但無論如何,Redfall 的糟糕反響已經產生了很多惡意,甚至對 Xbox 粉絲也是如此。
Spencer 需要大展拳腳,並在 Xbox Games Showcase 上展示公司可以進行路線修正,讓 Xbox 品牌重回正軌,而不是在三匹馬的比賽中排名第三。如果他做不到,也許他和微軟應該認真考慮辭去 Xbox 負責人一職。
寫這個意見讓我很不高興。近 10 年前,菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 一直是 Xbox 品牌從Xbox One發布的慘敗中走出來的重要因素。他為 Xbox One 和 Xbox Series S 和 X 控制台添加舊 Xbox 遊戲的向後兼容性的努力值得稱道。Xbox Game Pass 服務一直是一種成功的方式,可以以較低的成本向消費者介紹許多精彩的遊戲。該公司在雲遊戲方面的努力也非常出色,為遊戲玩家提供了一種在幾乎任何設備上玩遊戲的方式。
然而,過去一年半的時間表明,在及時發布可靠的第一方遊戲方面,他可能失去了對 Xbox 部門的一些控制。他可以重新獲得控制權,但他需要盡快這樣做。否則,可能是他離開的時候了,這樣微軟就可以引進新眼光的人。
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