修復錯誤 Busy 170 (0xAA):3 個有效的解決方案
Error_Busy 通知經常與訊息 170 (0xAA) 一起出現,表示請求的資源目前正在使用中。儘管此錯誤通常屬於開發人員的難題,但如果遇到它,有多種方法可以解決它。
Error_Busy 有哪些解決方法?
1. 修改你的程式碼
- 存取您的程式碼編輯器。
- 找到DXGetErrorString()方法。
- 使用DXGetErrorDescription()取代它並儲存修改。
2. 實現等待
- 打開您的代碼檔案。
- 接下來,使用該
await speechToText.stop()
命令。 - 確保在呼叫偵聽功能之前套用此功能。
如果識別會話已經在進行中,則語音到文字函數可能會出現此問題。透過停止它,您可以避免這個問題。
此外,如果您正在使用speech_to_text,請考慮關閉可能與此功能衝突的任何其他應用程序,看看是否可以解決問題。
3. 其他需要考慮的修復
- 如果您使用staticPortMappings->Add,請嘗試指派不同的連接埠號碼。
- 如果GetStream()尚未完成,也會彈出此錯誤;確保函數完成運行或調整您的程式碼以將其正確定位。
- 驗證上下文在另一個執行緒中未處於活動狀態;如果wglMakeCurrent()在返回之前未能將上下文還原為 NULL,則可能會發生這種情況。
- 對於 MTP 用戶,請記住,在任何給定時間,每個裝置僅允許一次讀取和一次寫入操作。
Error_Busy 表示當程式碼段嘗試存取已在使用的資源時出現的與開發人員相關的問題。
這只是您可能面臨的幾個潛在問題之一;我們也在先前的文章中解決了Error_Path_Busy 和Error_Busy_Drive。
如需進一步協助,您可能需要查看我們的 Error_Network_Busy 指南以取得其他解決方案。
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