快速回顧 Minecraft(我的世界),它現已售出超過 3 億份

快速回顧 Minecraft(我的世界),它現已售出超過 3 億份

今天,微軟和開發人員 Mojang 舉辦了 Minecraft Live 串流活動,該公司宣布了這款流行沙盒遊戲即將推出的一系列更新。雖然活動期間並未提及這一點,但微軟向我們發送了一份快速更新消息,透露《我的世界》最近達到了一個新的里程碑,銷量超過 3 億份。

新的銷售里程碑揭曉包括 Minecraft 系列首席副總裁兼 Mojang 工作室負責人 Helen Jiang 的一句話:

在我們即將迎來 15 週年之際,《我的世界》仍然是有史以來最暢銷的遊戲之一,銷量超過 3 億份,這是我們在放置第一個方塊時沒人能想到的里程碑。我們令人驚嘆的社群已將 Minecraft 打造成今天的樣子以及未來的樣子。我們迫不及待在未來幾年分享新的 Minecraft 內容和體驗。

事實上,一款基本上是作為自由形式遊戲創建的遊戲,在其中使用塊來構建結構,會在不到15 年的時間裡售出數億份副本,這一想法可能並沒有出現在其創造者Markus “Notch”Persson 的腦海中。

正如《連線》雜誌 2012 年發表的這篇文章所述,Persson 在 2009 年 5 月只是為了好玩而創建了 Minecraft。文章指出:

五月的一個週末,他編寫了一款基礎遊戲,將《矮人要塞》和《無限礦工》等其他遊戲融合成完全自己的遊戲,並在TIGSource 論壇(一個面向獨立遊戲玩家和創作者的網站)上提到了它。一個月後,他向人們收取 10 歐元(8 英鎊)下載遊戲的費用。《我的世界》第一個週末就賣了 40 份。

對於許多獨立遊戲開發商來說,在一個週末賣出一款遊戲並讓 40 人購買它將是一項巨大的成就。然而,《我的世界》在 Reddit 和其他網路社群上的口碑很快就開始增長。2010 年,Perrson 成立了 Mojang Studios 來繼續開發這款遊戲。2020 年 12 月,它進入了測試階段,並於 2011 年 11 月最終發布了 1.0 版本,放棄了其標籤

遊戲也在PC平台上持續熱銷。2011 年 1 月,《我的世界》銷售量突破 100 萬份里程碑。僅僅幾個月後,2011年8月,發行量就達到了300萬份。Mojang 也開始在 iOS 和 Android 上銷售該遊戲的副本。

隨後,微軟對《我的世界》產生了興趣,並想要一款與Xbox 360 獨佔的遊戲機。微軟宣布將在2011 年的E3 展會上將該遊戲移植到Xbox 360 上,並於2012 年5月發布了Xbox 360 移植版。正如預期的那樣,它一推出就大受歡迎,發行幾天後銷量就超過100 萬份。

2014 年 9 月,網路上開始流傳微軟有興趣收購 Mojang 和 Minecraft 特許經營權的謠言。這些傳言在本月稍後得到了證實,微軟宣布以 25 億美元收購了Mojang 和 Minecraft 特許經營權。作為交易的一部分,佩爾森也離開了工作室和他創作的遊戲。

當現任執行長薩提亞·納德拉(Satya Nadella) 決定收購Minecraft 時,微軟聯合創始人比爾·蓋茲(Bill Gates) 和前執行長史蒂夫·鮑爾默(Steve Ballmer) 仍在公司董事會任職。納德拉在他的《2017 年點擊刷新》一書中寫道:

這筆交易提出時,比爾蓋茲和史蒂夫鮑爾默仍在董事會中,他們後來笑著說,他們一開始摸不著頭腦,不明白此舉是否明智。現在他們明白了。

可以肯定地說,微軟收購《我的世界》是其最好的收購之一。不僅遊戲本身在眾多不同平台上持續暢銷,而且該公司還將其成功延伸到不同的遊戲類型,甚至是玩具、Nerf 風格武器等商品。當然,還有一個正在開發中的漫長電影版本,希望在當前的好萊塢演員罷工結束後不久就可以投入製作。

我的世界資訊圖

同時,微軟計劃在 2024 年慶祝《我的世界》問世 15 週年。它引用了 Mojang Studios 特許經營開發主管 Kayleen Walters 的一句話:

在我們慶祝成立 15 週年之際,我們 Minecraft 想要向我們熱情的 Minecraft 社群表示感謝。正是我們社區的創造力和奉獻精神幫助這個世界變得非凡。在我們開啟這具有里程碑意義的一年之際,我們熱切期待表彰和慶祝您的貢獻、故事和冒險。感謝你們 15 年的共同打造、建造與探索。請繼續關注 2024 年更多更新和驚喜!

看看《我的世界》在未來 15 年如何發展將會很有趣。

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