Starfield 總監表示,自 2013 年以來一直在開發

Starfield 總監表示,自 2013 年以來一直在開發

《Starfield》將於 9 月 1 日推出搶先體驗版,這意味著如果您購買了高級版,您將能夠比預期發布提前一周玩到它。如果你還沒有機會使用它,而你必須等到下次,那麼一定要利用這段時間來習慣它複雜的控制方案

但在其他方面,談到這些,《Starfield》的導演托德·霍華德(Todd Howards) 發表了一篇情感豐富的文章,記錄了開發《Starfield》所需的時間,以及團隊面臨的挑戰,包括一些悲慘的時刻。

Windows Central 收到了這份說明,該說明已經過微軟的驗證,其中透露了有關 Starfield 的一些重要細節。從 2013 年開始,這款遊戲已經開發了 10 年。每個人都讚同以虛擬方式探索太空的想法。

當團隊終於開始開發遊戲時,在開發的過程中,疫情發生了,然後貝塞斯達的創始人之一羅伯特·奧爾特曼不幸去世,然後貝塞斯達被Xbox收購。霍華德接著說,儘管面臨嚴峻的挑戰,《Startfield》仍然是貝塞斯達製作的最大的 IP,他很高興能夠為世界各地的遊戲社區帶來如此宏大的故事。

閱讀下面的整個註釋。

《Starfield》導演托德·霍華茲的留言

我敲響了羅伯特·奧特曼的門。“有幾分鐘時間嗎?”

“當然。”

那是 2013 年初,我們正在開發《輻射 4》,而《天際》仍然取得了巨大的成功。我在那里為我們的下一場比賽推薦他。這不會是我們當前遊戲的續集(他看起來很擔心),而是一款宏大的太空角色扮演遊戲,也是我們 25 年來的第一個新 IP(看起來很好奇)。它將深入研究創造和尋找我們在宇宙中的位置(微微閃爍)。您將以只有電子遊戲才能做到的方式探索銀河系。它將被稱為——星空。(微笑)

“聽起來棒極了。”

無論情況如何,羅伯特都會是第一個相信我們的人。我們創造Starfield 的道路將是一條漫長而曲折的道路,我們一路上製作了其他遊戲(《輻射4》、《天際SE》、《輻射避難所》、《天際VR》、《輻射76》、《天際》……)。2020年到2023年的核心發展見證了我們生活的巨大變化。全球流行病、羅伯特去世並成為 Xbox 的一部分。

Starfield 終於在本週推出,真是令人難以置信。它之所以存在只是因為其他人也相信。幾十年來,ZeniMax 的每個人都一直支持我們,所有人都在儘自己最大的努力。特別感謝我們的發行團隊,他們的目標不僅僅是創造另一個版本,而是要吸引世界各地的玩家並激發他們的靈感。感謝我們的 QA 合作夥伴,他們承擔著測試任何事情都可能(並且將會)發生的遊戲的艱鉅任務。感謝杰米·萊德 (Jamie Leder) 和我們的管理/人力資源團隊,他們在我們面臨的最具挑戰性的歲月里為每個人提供了支持。

當然,還有菲爾·斯賓塞。他對每場比賽、每一位球員的支持都是堅定不移和激烈的。加入 Xbox 使我們與合作了 20 多年的許多人更加親近。我無法想像還有比這更好的地方來創作遊戲,讓工作室、創作者和遊戲的多樣性得以蓬勃發展。這種支持來自整個 Xbox 領導團隊以及所有發布和開發支持領域。特別感謝 ATG 的魔術師,他們的咒語和咒語幫助這款遊戲成為我們表現最好的遊戲。

最重要的是與我在貝塞斯達遊戲工作室合作的團隊。每天能被這麼多才華橫溢、鼓舞人心的人包圍,真是一件令人難以置信的幸福。這樣的時刻會讓你反思。我們中的一些人已經在一起幾十年了,一些人最近才加入,但每個人都有同樣的熱情。我為他們持續致力於創造真正特別的東西而感到自豪。

最後,非常感謝 Xbox 和 Bethesda 大家庭的所有人。您的熱情和鼓勵對我們來說意味著整個世界。製作這款遊戲​​是我們職業生涯中最具挑戰性和最激動人心的經歷之一——這是我們永遠不會忘記的旅程。當我們讀到本章的結尾時,我們將其傳遞給您。你們每個人都通過搶先體驗收到了這款遊戲,並且可以在 9 月 1 日星期五開始玩,但由於這是一個全球時間,所以您實際上可以在星期四晚上玩(感謝新西蘭!)。

我們希望您有機會玩,並且您的旅程與我們的旅程一樣有價值。

我們竭盡全力,

托德

導演的星空筆記

如果您一直關注我們,您就會知道這款遊戲在全世界範圍內引起了巨大的關注。Reddit 上的人們購買 Xbox 遊戲機只是為了玩這款遊戲,幾個月來,圍繞該遊戲的社區也在不斷壯大。

我們知道您的想法:巨大的期望帶來巨大的失望。然而,我們傾向於認為《Starfield》將成為今年的冠軍。

我們星域見。你來嗎?

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