Windows 11 24H2 WDDM 3.2 は GPU、NPU の大幅なアップグレードを搭載し、Microsoft は Copilot に賭ける
Windows 11 24H2 には、ゲーム向けに大幅な改善が施された Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) のバージョン 3.2 が付属していますが、Microsoft のサポート ドキュメント (Windows Latest で最初に発見) では、NPU の最適化についても言及されています。Microsoft によると、WDDM 3.2 は NPU パフォーマンスを最適化する最初のリリースであり、Copilot と Recall にメリットをもたらします。
Microsoft は、グラフィックスや NPU を集中的に使用するタスクの並列処理が必要であると考えています。さらに、大規模なデータセットを処理する必要性がかつてないほど高まっているため、Microsoft は Windows 11 24H2 を NPU に最適化された WDDM 3.2 とともに出荷しています。
Windows Latest が発見したサポート ドキュメントによると、Microsoft は「ダーティ ビット トラッキング」機能を追加しており、これにより仮想マシンの移行時にシステム間でデータをより速く移動できるようになります。NPU ベースの PC での AI 統合に使用される NPU (ニューラル プロセッシング ユニット) の場合、データ転送を高速化することでチップの効率が向上します。
これにより、AI タスクがスムーズに実行されます。もちろん、これらの変更は、一部の構成での遅延の削減など、ゲームにも役立ちます。
「ダーティ ビット トラッキング」は、主に、VM の移行中に物理ホスト間でデータが転送されるときに、VRAM (仮想メモリ) のパフォーマンスを維持するために設計されています。ゲームでは、ゲーム サーバーまたはインスタンスを別の場所に移動したときに、ラグが軽減され、パフォーマンスが向上する可能性があります。
WDDM 3.2 の変更ログは非常に複雑でわかりにくいですが、主にゲームや AI タスクのパフォーマンスに役立ちます。
重要な変更点を分類し、次の表で GPU と NPU の変更ログを比較してみましょう。
- ダーティ ビット トラッキング: 理論上は、コンピューター間のデータ移動を高速化するはずですが、ゲームにおけるダーティ ビット トラッキングの実際のシナリオは不明です。遅延の問題の解決に役立つ可能性があります。
- 異なる GPU-P デバイスのライブ マイグレーション: この変更は、ゲームまたは AI タスクを移動する際のダウンタイムを短縮するように設計されているため、これもチップメーカーのみが検討できるものであり、エンド ユーザーが制御できるものではありません。
- GPU ネイティブ フェンス同期オブジェクト: これは基本的に、GPU がエンジン間の同期を処理できるようにすることで、CPU の負荷を軽減します。CPU の負荷が軽減され、GPU がタスクを引き継ぐと、デバイスの全体的なパフォーマンスが向上する可能性があります。
- 条件付き割り込み通知: 電力を節約します。
- GPU のローカル メモリ内のフェンス値の保存: ゲームの応答を高速化します。
- ユーザー モードの作業送信 (進行中): タスクを GPU に直接送信し、処理を高速化します。
- D3D12 ビデオ エンコーディング DDI 拡張: ゲームでのビデオ品質の向上をサポートします。TDR (タイムアウト検出および回復) デバッグ: ゲームの安定性とデバッグが向上します。
Windows Latest では、WDDM 3.2 が Windows 11 24H2 の GPU と NPU にどのように役立つかを説明する表も作成しました。
Windows 11 24H2 WDDM 3.2 の GPU および NPU 向け新機能
特徴 | GPU(ゲーム)を支援 | NPUを支援する |
---|---|---|
ダーティビットトラッキング | サーバー移行時の遅延を軽減 | AIタスクのデータ転送を高速化 |
異なる GPU-P デバイスのライブ マイグレーション | リソース移動中のゲーム中断を最小限に抑えます | AIタスク移行時のダウンタイムを削減 |
GPU ネイティブ フェンス同期オブジェクト | ゲームのレンダリングとパフォーマンスを向上 | 同期と電力効率を向上 |
– 監視フェンス値に対する GPU 待機 | よりスムーズなゲームグラフィック | CPUを介さずに処理を高速化 |
– 条件付き割り込み通知 | パフォーマンスとバッテリー寿命の向上 | 効率的に電力を節約 |
– GPUのローカルメモリ内のフェンス値の保存 | より速いゲームレスポンス | 同期プロセスを高速化 |
ユーザーモードの作業提出 (進行中) | より速く、よりスムーズなゲームグラフィック | AIタスク処理の遅延を削減 |
D3D12 ビデオ エンコーディング DDI 拡張 | ゲーム用のより優れたビデオエンコーディングをサポート | それ |
機能サポート検出 | ゲームでサポートされている機能を識別するのに役立ちます | それ |
TDR (タイムアウト検出と回復) デバッグ | ゲームの安定性とデバッグを向上させる | それ |
これらの改善は、WDDM 3.2 互換の GPU および NPU ドライバーでのみ機能することに注意してください。
WDDM 3.2 搭載の Windows 11 24H2 は Copilot+ PC でのみ利用可能ですが、私たちの情報筋によると、この大きな機能は 9 月末までに Intel および AMD ハードウェアを搭載した消費者に出荷され始めるとのことです。
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