Unity、Xbox Game Pass タイトルに影響を与える可能性のあるゲーム エンジンの価格変更を発表
Unity ゲーム エンジンと開発ツールを提供する Unity は今週、自社製品を使用するための新しい料金プランを発表しました。多くのインディー ゲーム開発者からの反応は非常に否定的であり、それ以来、Unity は計画を若干後退させました。
今週初めのブログ投稿で、Unity は、Unity エンジンで作成されたすべてのゲームに含まれる Unity ランタイム コードの価格変更を発表しました。
対象となるゲームがエンド ユーザーによってダウンロードされるたびに基づく Unity ランタイム料金を導入します。ゲームをダウンロードするたびに Unity ランタイムもインストールされるため、これを選択しました。また、収益分配とは異なり、初期インストールベースの料金により、クリエイターはプレーヤーのエンゲージメントから継続的な金銭的利益を維持できると考えています。
同社によれば、料金は一定の収益とゲームのインストールが発生した後に発生する予定だという。
- Unity Personal および Unity Plus: 過去 12 か月間で 200,000 米ドル以上の収益を上げ、かつ生涯ゲーム インストール数が少なくとも 200,000 回である人。
- Unity Pro および Unity Enterprise: 過去 12 か月間に 1,000,000 米ドル以上の収益を上げ、かつ生涯ゲーム インストール数が少なくとも 1,000,000 回であるもの。
新しい料金は 2024 年 1 月 1 日から始まります。しかし、この決定は多くのゲーム開発者から激しい非難を受けています。Eurogamer は、 Unity エンジンを使用したことのある多くの開発者に連絡しました。そのうちの 1 人、Dan Marshall は、自身の『Lair of the Clockwork God』のようなゲームに Unity を使用するのをやめ、代わりに Epic の Unreal Engine を使用するつもりだと述べました。彼は言いました:
これがどのように追跡されているかは非常に曖昧で、中途半端に考えられているように感じます。レビュー爆撃のエクスプロイトに対してオープンであるように見えますが、実際には開発者にコストがかかる形になります。誰かが Steam でゲームを購入し、3 台のマシンにインストールした場合、開発者は 3 回の支払いの責任がありますか? もしそうなら、それは最悪です。Gamepass が突然大きな頭痛の種になります…リストは続きます。
Necrosoft Games の責任者である Brandon Sheffield は、「The Death of Unity」というブログエントリを投稿し、主に 1 人のチームによって作られ、低価格でリリースされた Vampire Survivors というゲームがどのように値下げされるかの一例を示しました。これらのインストール料金によって:
『ヴァンパイア・サバイバー』の優位性は彼らの代償であり、今ではそのようなことを行うことは完全に不可能です。個人プランでゲームを 99 セントでリリースすることを想像してみてください。この場合、Steam はプラットフォーム料金として最高額の 30% を引き、その後 Unity はインストールごとに 20 セントを取り、今では 1 ドルあたり最大 46 セントを稼ぐことになります。個人的な計画に基づいてゲームを開始した開発者は、それがどれほどうまくいくかわからないため、大成功を収めたとしても、驚くべきことに罰せられます。
それ以来、Unity はダメージコントロールを試みてきました。公式 X (旧 Twitter) アカウントへの投稿では、このインストールごとの価格変更は Unity を使用する開発者のほんの一部にのみ影響すると述べています。
現在、Unity Editor ユーザーの大多数は何も支払っておらず、この変更による影響は受けません。Unity ランタイム料金は、大部分の開発者には影響しません。影響を受ける開発者は通常、成功したゲームを開発し、ブログで概説したしきい値をはるかに超える収益を上げている開発者です。
この投稿では、インストール料金は遡及されず、2024年1月1日以降にインストールされたゲームにのみ影響すると付け加えました。Axiosはまた、ゲームはデバイスへの最初のインストール時にのみ課金されることを含め、いくつかのさらなる明確化を受けました。ゲームを削除して再インストールした場合に複数回課金するよりも簡単です。
Unityによると、慈善目的でリリースされるゲームは、新たなインストールごとの料金には含まれないという。しかし、Microsoft の Xbox Game Pass 経由でリリースされるゲームはどうなるでしょうか? Unity は、その場合「料金はディストリビュータに請求される。Game Pass の例では Microsoft になる」と主張している。
これまでのところ、Microsoft は、インディーズ Xbox Game Pass タイトルが何百万回もダウンロードされた場合に追加料金を会社に課すという Unity のこの動きについてまだコメントしていません。
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