Unity と Microsoft が提携し、Xbox Research がリモートでテスト ゲームをプレイできるようにします
2022 年 8 月、Microsoft と Unity は新しいパートナーシップを発表しました。Unity は、Microsoft の Azure クラウド サービスを使用して、リアルタイム 3D (RT3D) エクスペリエンスを構築および管理すると述べています。マイクロソフトは当時、このパートナーシップにより、Unity ゲーム開発者が PC および Xbox プラットフォーム向けのゲームを作成できるようになると述べていました。
しかし、パートナーシップは実際には最初に宣伝された以上のものであるようです. Microsoft Game Dev ページの新しいブログ投稿では、同社の Xbox Research チームが Unity の Parsec クラウドベースのリモート デスクトップ プラットフォームを使用して、世界中のテスターによるゲームの仮想プレイテストを処理できると述べています。
以前は、ゲーマーはワシントン州レドモンドにある Microsoft のオフィスに行ってテスト ゲームをプレイしていました。しかし、Covid-19 パンデミックのおかげもあり、Xbox Research はクラウドベースのソリューションに移行して、テスターにリモートでゲームを試してもらいました。しかし、Microsoft は、ゲーム テスターがレドモンドでローカルにプレイしているように見えるリモート ソリューションを必要としていました。
Unity の Parsec は、Xbox Research が使用することを決定したソリューションでした。ブログ投稿には次のように記載されています。
Xbox Research は、1 年間リモート プレイテストに Parsec を使用した後、テストの質または量が低下したという証拠を確認しませんでした。彼らのレポートは、それらの研究がいつものように直接行われているかのように見えました。そして、Parsec によって世界中のゲーマーと再びテストできるようになったので、Xbox Research は仮想ゲームのテストのスケーリングに集中できます。オンプレミス ハードウェアによって課せられる制限なしで、Microsoft Azure 仮想マシン (VM) で最大 60 人の同時ゲーマーでテストを実施できました。
ラグのほとんどないリモート ゲームを提供することに加えて、Parsec を Xbox Research のテストに使用すると、エンド ツー エンドの暗号化が有効になっている、より安全なシステムも提供されます。ブログ投稿によると、Microsoft Studios ラインナップの開発者は、Azure Marketplace で Parsec を使用して 5 分以内に VM をセットアップできます。
コメントを残す