新しい Hellblade II 開発日記では、衣装を着た本物の俳優をゲーム内でスキャンする方法を示しています
今週は Senua’s Saga: Hellblade II が大きな注目を集めています。Microsoft は、秋の Xbox マーケティング キャンペーンに今後のゲームを組み込みました。木曜の夜には本当に大きなラスベガス・スフィアでも上映されました。
本日、開発者のNinja Theoryは、Hellblade IIに関する不定期のビデオ開発日記シリーズの最新作を投稿しました。新しいエントリ「Crafting Senua」では、開発者がゲーム内のキャラクターを作成する際に追加の手順をどのように講じているかが示されており、その主役である Senua に焦点を当てています。
このクリップでは、Ninja Theory がセヌア役の俳優メリナ・ユルゲンスの肖像をスキャンしているだけでなく、チームが彼女にフルメイクと衣装を着せてスキャンしていることも示している。最初の Hellblade ゲームでは、彼女のコスチュームはソフトウェアで作成されましたが、続編では、開発者は彼女の衣装が可能な限りリアルに見えるように全力を尽くしています。
それは次のように述べています:
これらは、純粋なデジタル技術だけでは不可能なレベルのリアリズムとディテールを実現するために、当時の伝統的な素材と技術を使用して専門の衣装デザイナーと協力して作られています。
ユルゲンスはビデオの中で、最初のゲームでは行われなかったフルメイクと衣装を着た自分を見ることができるため、セヌアをプレイすることにもっと執着することができると述べています。
細かい作業はセヌアの髪の外観にまで及びました。ヘアメイクチームはユルゲンスの自然な髪をキャラクターに使用しようとしましたが、最終的にはアッシュと顔料で装飾されたエアウィーブを使用しました。
Ninja Theory は 3Lateral という会社と協力して、Juergens をスキャンしてデジタル版を作成しました。最初のゲームでは、ゲームで使用するために彼女からギガバイトのデータを取得しました。続編では、写真のようにリアルな外観を実現するために、わずか 1 分間の録画でテラバイト規模のデータをキャプチャしています。
Senua’s Saga: Hellblade II は現在、Xbox コンソールと PC 向けに 2024 年のリリースを目指しており、Xbox Game Pass 向けにもリリースされる予定です。
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