O chefe do Xbox, Phil Spencer, fala sobre o decepcionante lançamento de Redfall em nova entrevista

O chefe do Xbox, Phil Spencer, fala sobre o decepcionante lançamento de Redfall em nova entrevista

O Redfall de Arkane Austin está passando por um lançamento difícil agora, com pontuações de revisão medíocres e uma reação da comunidade atingindo o novo exclusivo exclusivo do Xbox. Normalmente conhecido por oferecer experiências de simulação imersivas de alta qualidade, o novo jogo de tiro looter cooperativo do estúdio foi criticado por sua jogabilidade pouco inspiradora, IA terrível, nenhuma opção de 60FPS nos consoles Xbox e vários outros aspectos.

Com todos especulando sobre como o jogo foi lançado em tal estado, o chefe do Xbox, Phil Spencer, apareceu no Kinda Funny Xcast para falar sobre a situação, dizendo “não há nada mais difícil para mim do que decepcionar a comunidade do Xbox, apenas assistir a comunidade perder a confiança e ficar desapontado, estou desapontado. Revisitaremos nosso processo.”

Spencer disse que Redfall provavelmente não teria se saído melhor com mais atrasos e que às vezes os estúdios precisam lançar um jogo para ver como os jogadores e revisores recebem a visão criativa central. No entanto, Spencer também disse que as baixas pontuações das análises do jogo foram uma surpresa, com testes internos e análises simuladas mostrando um sentimento muito mais positivo.

Quanto ao que poderia ter mudado o resultado de Redfall, ele acrescentou que “não fizemos um bom trabalho no início ao nos envolver com Arkane Austin para realmente ajudá-los a entender o que significava fazer parte do Xbox e do primeiro partido, e usar alguns de nossos recursos internos para ajudá-los a seguir essa jornada mais rapidamente.”

Embora a The Coalition e a Rare tenham ajudado Redfall a atingir 60 FPS nos consoles antes do lançamento, isso deveria ter acontecido em um estágio muito anterior do desenvolvimento, de acordo com Spencer. O chefe do Xbox se comprometeu a melhorar o título daqui para frente, mas acrescentou: “Também sei que esses jogos custam US $ 70 e assumirei total responsabilidade pelo lançamento de um jogo que precisa ser ótimo”.

Spencer também disse que este lançamento não impedirá o Xbox de permitir que os estúdios experimentem ideias únicas, com a liberdade criativa ainda sendo o foco da empresa.

A Microsoft tem seu Xbox Games Showcase anual alinhado para junho novamente , com um mergulho profundo dedicado à jogabilidade de Starfield também acontecendo ao lado dele. Teremos que ver que tipo de surpresas o show terá para os fãs do Xbox colocarem Redfall no espelho retrovisor.

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