Por que um Microsoft Truck Simulator com tecnologia Bing Maps não é o melhor conceito
Com a crescente popularidade do Microsoft Flight Simulator e suas recentes atualizações de alto custo (justificáveis por vários motivos), muitos entusiastas começaram a se perguntar por que a Microsoft não utilizou o Bing Maps para criar um possível Microsoft Truck Simulator.
Alguns acreditam que o Microsoft Truck Simulator tomaria conta do mercado de simulação de caminhões , potencialmente ofuscando títulos existentes como American Truck Simulator e Euro Truck Simulator.
Embora o conceito possa parecer atraente, um Microsoft Truck Simulator não ofereceria o mesmo nível de detalhes no solo que o Microsoft Flight Simulator oferece no céu.
De uma visão aérea, o terreno parece claro, com texturas ricas e detalhes complexos; no entanto, quando você chega mais perto do solo, esses detalhes tendem a ficar pixelados.
Algumas pessoas defendem a experiência de dirigir um caminhão em primeira mão:
Outros argumentam que esta ideia não é viável:
No entanto, com os avanços na IA, um futuro Microsoft Truck Simulator poderia potencialmente replicar condições do mundo real usando geração procedural, embora atingir uma qualidade gráfica adequada ainda possa levar vários anos:
Além disso, há fatores críticos a serem considerados: orçamento, viabilidade e manutenção do envolvimento do jogador — talvez incorporando conquistas ou certificações que possam ajudar os jogadores a obter uma carteira de motorista de caminhão especializada com mais facilidade.
No entanto, um Microsoft Truck Simulator apresenta um conceito promissor que a gigante da tecnologia sediada em Redmond deve contemplar para o futuro. Ele ofereceria uma oportunidade fantástica de mostrar o Bing Maps de forma proeminente, posicionando-o como um concorrente viável para o Google Maps ou Apple Maps.
Você jogaria um jogo desses? O que você acha?
O Flight Simulator tem a vantagem de não precisar interagir com 99% do mapa. A Microsoft pode simplesmente modelar os aeroportos e utilizar o Bing Maps para todo o resto. Um simulador de caminhão, no entanto, exigiria a modelagem de limites para cada estrada e interseção. Isso pode um dia se tornar viável com IA ou geração procedural, mas a tecnologia atual e a qualidade do mapa ainda não estão à altura da tarefa.
Absolutamente. Além disso, um mapa em escala 1:1 provavelmente desencorajaria muitos jogadores casuais (a principal fonte de receita para ATS e ETS2) e atrairia principalmente fãs hardcore de simulação — sem mencionar o tempo extensivo necessário para atingir isso. O conceito simplesmente não tem viabilidade.
Você já desceu ao nível do solo e olhou ao redor no MSFS? É bem bruto. Embora pareça bom de cima, atingir detalhes de superfície suficientes para um jogo do tamanho de um país focado em direção provavelmente ainda levará uma década ou mais.
Se você busca esse realismo, é melhor tirar uma carteira de motorista e cair na estrada de verdade, rs.
Por que a Microsoft não utiliza o Bing Maps em um simulador de caminhão, como o Microsoft Flight Simulator? por u/Bronze_Bomber em trucksim
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