Microsoft alerta desenvolvedores de jogos sobre estereótipos e “proporções corporais exageradas”
Se formos honestos, todos nós vimos personagens ridiculamente desenhados em jogos que nada têm a ver com a realidade. Mas deveríamos estar realmente preocupados com isso? A Microsoft emitiu uma carta de ação de inclusão de produtos para desenvolvedores alertando-os sobre estereótipos e características humanas desproporcionais em seus jogos.
O que é ainda mais interessante é que a Microsoft trata estas questões de uma perspectiva orientada para os negócios. A gigante de Redmond faz referência a alguns estudos de 2021-2023, dos quais concluíram que as pessoas não jogam muitos jogos porque não os representam.
Por que a Microsoft está pressionando os desenvolvedores a criar jogos politicamente corretos?
De acordo com a carta da Microsoft, os EUA são líderes em conteúdo de mídia, com 80% criados internamente, mas o conteúdo precisa ser dedicado ao consumidor em geral.
Portanto, a questão é que a indústria dos jogos está a perder muitos jogadores potenciais e, implicitamente, dinheiro porque os jogos precisam de personagens e histórias que reflitam a diversidade.
A Ação de Inclusão de Produtos da Microsoft já gerou uma discussão bastante acalorada no X sobre todos os argumentos relacionados à história.
O desenvolvedor de Infinitale: Chronicles respondeu com fortes argumentos a favor dos criadores do jogo:
Microsoft pede aos desenvolvedores que tomem cuidado com estereótipos de gênero e proporções corporais exageradas
A Microsoft também adicionou algumas questões orientadoras que os desenvolvedores devem consultar ao criar um jogo. Os argumentos vão desde dilemas morais e politicamente correto até igualdade de género:
Outro comentarista enfatizou no tópico X mencionado acima que a aparência não é importante no desenvolvimento de um jogo:
Essa discussão é antiga. Por exemplo, há cinco anos, a Sony introduziu a censura nos seus jogos japoneses.
Um tópico do Reddit de sete anos atrás despertou a mesma atenção sobre o politicamente correto arruinando a indústria de jogos.
Esta é uma história sem fim, mas você deve sempre lembrar que, para grandes centros de jogos, o foco é e sempre será o lucro. Isso também significa trazer todos para os jogos e garantir que eles aproveitem a experiência para que possam buscar mais títulos. É uma das regras de ouro dos negócios e se a Microsoft quiser levar o Xbox para todas as telas, os desenvolvedores terão que se tornar mais flexíveis e mais abertos a essas sugestões.
Isso arruinará os títulos dos jogadores que já estão a bordo? Esse também é um ótimo argumento a ser considerado e, pelo que parece, os jogadores não estão muito felizes com as mudanças.
O que você acha da carta de ação de inclusão de produtos da Microsoft? Vamos falar sobre isso na seção de comentários abaixo.
Ser politicamente correto está arruinando os videogames? por u/Mrblack99 em Jogos
Eu não poderia me importar menos se as mulheres fictícias estão em equipamentos realistas ou não. Pessoalmente, como uma mulher que joga, prefiro que eles não usem horríveis armaduras completas. Mas sou só eu. Também estou farto de sempre ser apenas a aparência das mulheres que é um problema e precisa de “conserto”.
Você está reforçando algum estereótipo negativo de gênero?
- Você está introduzindo desnecessariamente gênero e barreiras de gênero em seu código ou design?
- Você está criando personagens femininas jogáveis que são iguais em habilidade e habilidade aos seus pares masculinos? Suas personagens femininas estão equipadas com roupas e armaduras adequadas às suas tarefas? Eles têm proporções corporais exageradas?
- Quando a história permite, você mostra personagens masculinos que demonstram uma gama completa de emoções, incluindo alegria, tristeza e vulnerabilidade?
Estes ideólogos infiltraram-se, sequestraram e destruíram este meio. Os videogames são uma forma de diversão escapista. Nada mais. Nada menos. Eles podem ser usados para contar histórias e educar? Claro, mas essa NÃO é sua função principal.
Pesquisas mostram que os jogadores preferem interpretar personagens que se pareçam com eles e são mais propensos a comprar e jogar experiências que se alinhem com a identidade do personagem.
- 57% dos jogadores no mercado mais amplo de jogos não jogaram determinados jogos porque os jogos não foram feitos para eles. Mais da metade do mercado global de jogos.
- 53% dos desenvolvedores sentiram que a diversidade na narrativa deveria ser uma prioridade e foi classificada como o terceiro fator mais importante no crescimento da indústria.
- 41% dos consumidores de retalho transferiram 10% ou mais dos seus negócios para marcas que não refletem o seu valor em diversidade e inclusão.
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