A Microsoft considerou comprar a Sega em 2020 e também tinha outros desenvolvedores em mente para comprar.
Embora o atual processo judicial entre a Microsoft e a Comissão Federal de Comércio dos EUA tenha tirado um dia de folga hoje antes de começar novamente na terça-feira, e-mails e documentos internos recém-revelados da Microsoft mostraram que a empresa tinha vários desenvolvedores e editores de jogos em sua lista para adquirir antes estabeleceu seu plano de comprar a Activision Blizzard por $ 69 bilhões .
The Verge publicou o conteúdo de um e-mail interno do chefe do Xbox da Microsoft, Phil Spencer, endereçado ao CEO da empresa, Satya Nadella, e à CFO, Amy Hood. Ele solicitou a seus chefes que obtivessem “Aprovação de Estratégia” para abordar a Saga Sammy para ver se ela estava interessada em ser adquirida pela Microsoft.
O e-mail de Spencer declarou, em parte:
Acreditamos que a Sega construiu um portfólio bem equilibrado de jogos em segmentos com apelo geográfico global e nos ajudará a acelerar o Xbox Game Pass dentro e fora do console.
Não há nenhuma palavra sobre se as conversas entre a Sega e a Microsoft realmente ocorreram. No entanto, outro documento interno que o The Verge postou em abril de 2021 listou vários outros desenvolvedores e editores que a Microsoft pelo menos pensou em comprar.
Um dos desenvolvedores mais interessantes da lista da Microsoft foi a Bungie. A Microsoft realmente adquiriu esse desenvolvedor em 2000 para garantir o primeiro jogo Halo como um título de lançamento exclusivo para o primeiro console Xbox em 2001.
Em 2007, a Bungie tornou-se uma desenvolvedora independente de jogos mais uma vez, mas continuou a desenvolver novos jogos Halo para a Microsoft até o lançamento de Halo: Reach. Enquanto a Microsoft manteve os direitos do Halo IP, a Bungie seguiu em frente e desenvolveu a série de jogos Destiny. Em 2022, a Sony acabou comprando a Bungie .
Outros desenvolvedores e editores de jogos na lista incluíam o criador de Hitman, IO Interactive, o desenvolvedor de Hades, Supergiant Games, o criador de Pokemon Go, Niantic, e editores menores como Thunderful, Playrix e Scopley.
A lista também incluía a Zynga, que Spencer confirmou em depoimento no julgamento na semana passada que estava sendo seriamente considerada para um acordo de aquisição alguns anos atrás. Acabou sendo comprado pela Take-Two Interactive.
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