Forza Motorsport terá diferentes modos de renderização nos consoles Xbox Series S e X
A Microsoft dará aos proprietários dos consoles Xbox Series X e Xbox Series S uma série de modos de renderização diferentes para correr e visualizar os carros enquanto jogam o próximo simulador de corrida, Forza Motorsport, quando for lançado em outubro.
Isso foi revelado hoje cedo por um novo vídeo do YouTube da Digital Foundry que se aprofundou no motor gráfico do jogo e contou com entrevistas com a equipe do desenvolvedor Turn 10 Studios.
Se você possui o console Xbox Series X de última geração, o Forza Motorsport terá suporte para efeitos de traçado de raio no modo Qualidade para carros e pistas. Ele será executado a 30fps com resolução de 2.160p.
Se você deseja obter uma taxa de quadros mais alta, existe o modo Performance RT, que aumenta para 60fps, mas remove o traçado de raio nas trilhas. Depois, há o modo Performance, que vai para 60fps, mas elimina totalmente o ray tracing.
Para o Xbox Series S, a má notícia é que não haverá nenhum efeito de ray tracing enquanto os jogadores estiverem no modo de corrida. Haverá efeitos de espelho de rastreamento de raios no espaço doméstico do jogo e nos modos de teatro de carro.
Durante a corrida, o jogo suportará 60fps com resolução de 1080p e com resolução dinâmica no modo Desempenho no Xbox Series S. O modo Qualidade oferecerá resoluções de 1.440p a 30fps, mas com uma configuração alta para seu desfoque de movimento HQ. A cinemática do jogo será executada a 30fps em resolução 1080p e também em alta configuração de desfoque de movimento.
Forza Motorsport será lançado em 10 de outubro para a Standard Edition para PC, consoles Xbox Series S e Xbox Series X, e também será incluído no Xbox Game Pass. Se você encomendar a Premium Edition , poderá jogar cinco dias antes.
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