Diablo 4 Beta – É sábio reinventar a roda?

Diablo 4 Beta – É sábio reinventar a roda?

A Blizzard mais uma vez abriu as portas do Santuário para intrépidos aventureiros dispostos a participar do beta aberto da mais nova adição da empresa ao Diablo IP – Diablo 4.

O beta aberto durou três dias, durante os quais todo o Ato 1 pode ser jogado para testar os sistemas e servidores do jogo e para o público dar feedback sobre os bugs.

Em uma partida interessante da fórmula anterior, a Blizzard optou por uma experiência totalmente multiplayer, onde outros jogadores podem ser encontrados no mundo e participar de eventos espalhados por Sanctuary.

Qual é o desempenho de Diablo 4?

Conforme declarado pela Blizzard , os requisitos mínimos e recomendados do sistema são os seguintes:

Requisitos mínimos (resolução nativa de 1080p / resolução de renderização de 720p, configurações gráficas baixas, 30 fps) Requisitos recomendados (resolução de 1080p, configurações gráficas médias, 60 fps)
SO Windows 10 de 64 bits Windows 10 de 64 bits
Processador Intel Core i5-2500K ou AMD FX-8100 Intel Core i5-4670K ou AMD R3-1300X
Memória 8 GB RAM 16 GB RAM
Gráficos NVIDIA GeForce GTX 660 ou AMD Radeon R9 280 NVIDIA GeForce GTX 970 ou AMD Radeon RX 470
DirectX Versão 12 Versão 12
Armazenar SSD com 45 GB de espaço disponível SSD com 45 GB de espaço disponível
Internet Conexão de banda larga Conexão de banda larga

O beta aberto teve um começo difícil, com muitos jogadores tendo que se sentar em longas filas e desconexões. Esses problemas melhoraram gradualmente com o passar do fim de semana, com jogadores relatando menos mensagens de erro 34203 após seguir o procedimento de solução de problemas .

Comparado ao beta fechado executado no final de 2022, o jogo tem um desempenho muito melhor. A maioria dos recursos e texturas do Ato 1 parecem finalizados. Pudemos tirar proveito do nVidia DLSS durante a reprodução e, com ele definido no modo Qualidade, vimos taxas de quadros médias de 130-144 Hz com resolução de 3440 × 1400 na maior parte.

Embora muitos jogadores tenham relatado problemas com o uso de memória do Diablo 4, não sofremos com esse problema durante o jogo. O uso de memória foi consistentemente em torno de 22 GB de DRAM e 10 GB de VRAM.

D4 renderiza o personagem do jogador em cenas, o que ajuda na imersão, mas essas cenas são mostradas em 60 FPS bloqueados, o que é muito óbvio ao jogar em um monitor de alta taxa de atualização com FPS mais alto.

Uma área em que os desenvolvedores terão que se concentrar é o carregamento lento de algumas texturas nas cenas. Tivemos vários casos em que texturas de baixa resolução são mostradas em uma cena, apenas para as versões de alta resolução carregarem após algumas configurações. Uma queda no FPS geralmente acompanha isso até que tudo esteja completamente carregado.

Mais otimização é necessária nesta área, pois vimos quedas de FPS durante essas cenas (até 16 FPS), bem como peças de armadura não renderizadas corretamente.

No geral, o desempenho ao longo do jogo foi um pouco menor do que em Diablo 2 Resurrected, alcançando em média 25% menos FPS. Os dois compartilham implementações semelhantes de Ray Tracing e calibração HDR e iluminação de texturas altamente detalhadas.

Gráficos, texturas e modelos

Fazendo jus ao apelido de próxima geração, Diablo 4 tem grandes melhorias em relação a Diablo 3 em todos os aspectos relacionados a gráficos e personagens jogáveis. Agora você pode personalizar seu personagem; embora não seja algo inovador na área moderna, é uma estreia de bom gosto para Diablo.

diablo-4-personagem-modelo
Os detalhes dos personagens são incríveis

Os modelos NPC/monstro retêm recursos suficientes para torná-los reconhecíveis, ao mesmo tempo em que adicionam uma camada de realismo que não foi vista na franquia antes.

Todos os monstros que retornam são versões altamente detalhadas de seus eus anteriores. As novas texturas complementam a paleta de cores suaves e a iluminação dinâmica aprimora as cenas e une tudo.

Uma área em que esperamos que a Blizzard melhore é a aparência de perto do personagem do jogador, onde a pele tem uma aparência de couro e as tatuagens parecem mais com tinta brilhante aplicada sobre um modelo de plástico. Isso é melhor visto no menu e durante a criação do personagem. É importante mencionar que isso não é perceptível durante o jogo normal.

As diferenças entre as predefinições gráficas Baixa / Média / Alta são mínimas, com o jogo parecendo impressionante nas configurações alta e baixa. Jogadores atentos perceberão as sombras mais difíceis e a falta de tesselação em certos cenários, mas durante o jogo intenso, esses são detalhes que a maioria nunca notará.

Níveis de detalhes gráficos

Comparado ao design criticado do D3, o D4 voltou às suas raízes sombrias e quer que você saiba desde as cenas de abertura.

Diablo 4 Level Design

Diablo 4 seguiu uma rota completamente diferente das entradas anteriores da série. Já se foram os níveis planos e lineares focados no avanço da narrativa, pois foram substituídos por um mundo aberto que apenas empurra o jogador em uma direção específica.

Essa saída é bastante perceptível para os jogadores que retornam e parecerá natural para os aficionados de MMO. Essa escolha parece ser a força motriz por trás da jogabilidade sempre online também, onde os jogadores são encorajados a se juntar e trabalhar juntos para fazer eventos e derrotar chefes mundiais.

Um chefe mundial que pode te assustar em Diablo 4

As regiões são muito maiores do que vimos antes, e o mundo aberto apenas amplifica a sensação de exploração. Você participará de eventos que mudam partes do mundo, tornando suas ações impactantes.

No Ato 1, viajamos de picos gelados cobertos de neve para florestas verdes pútridas e descemos em cavernas sujas transbordando de horrores Lovecraftianos.

Altares, baús e esconderijos estão espalhados por todo o mundo enorme para os jogadores descobrirem. Alguns deles contam para o Renome da sua área, que é a meta de conclusão de cada zona.

Para descobrir os segredos ocultos do Santuário, os jogadores agora podem usar a quantidade. Este é novamente um movimento retirado diretamente do mundo MMO, que serve para distanciar Diablo 4 da fórmula familiar do passado.

Muita ênfase foi colocada na verticalidade do D4, onde os jogos anteriores tinham níveis aninhados, os desenvolvedores optaram por mapas maiores que atravessam diferentes elevações pelo uso da capacidade de rastejar, escalar ou atravessar. A novidade deste design de nível em um jogo Diablo é muito apreciada, pois às vezes permite atalhos em determinados locais.

Onde quer que você olhe, há algo para atraí-lo e afastá-lo de sua busca. Seja um santuário sinistro em um prado, um altar demoníaco coberto de vísceras ou uma figura fantasmagórica uivante. Os livros de conhecimento ainda não apareceram, mas os sinais reveladores estão espalhados por todo o mundo. Esperamos que o lançamento final do jogo tenha muitos objetos de conhecimento para os jogadores descobrirem.

Um dos problemas que tivemos com o design de nível durante o beta é a repetição de partes do mapa em masmorras e porões. Embora existam muitas masmorras em todo o Santuário, não há o suficiente para mascarar a falta de variação e a repetição do mesmo padrão, às vezes dentro da mesma masmorra a apenas alguns metros de distância.

Design de som

O som é parte integrante de qualquer jogo, uma parte crucial que, se negligenciada, pode arruinar a experiência e quebrar a imersão. Diablo 4 acerta efeitos sonoros e eleva o ambiente. Cavernas ecoantes, masmorras claustrofóbicas, murmúrios demoníacos e feitiços poderosos fazem parte do palco sonoro de Diablo 4.

A dublagem está no mesmo nível dos jogos modernos. Na maioria das vezes, os personagens entregam suas falas com emoção, o que os torna relacionáveis ​​e críveis. Os acentos complementam a ambientação e ajudam na imersão.

Personagens jogáveis ​​ao redor da fogueira de Diablo 4

Dito isto, tivemos alguns casos em que o protagonista (neste caso, o Rogue) falou em um tom monótono que não se encaixava na seriedade geral da situação. Embora poucos, eles se destacaram.

Um aspecto que esperamos que a Blizzard mude no lançamento final do jogo é o início dos diálogos. Como jogador, você selecionará uma linha de diálogo da lista, mas essa linha não será falada, mas os NPCs responderão a essa troca telepática sem perder o ritmo. Isso pode soar como uma coisa pequena, mas uma vez notado, é difícil superar.

interface do usuário e jogabilidade

Comparando a interface do usuário do Diablo 4 com as parcelas anteriores, no momento, é utilizável, mas certamente não refinado. Os menus e os elementos da interface do usuário são muito desajeitados e espalhados por vários menus. Este é certamente um efeito de tentar implementar muitos sistemas.

Embora tenhamos experimentado apenas o Ato 1 durante o beta, a história parece cativante e bem escrita, mas, no final das contas, ela precisa lutar constantemente com o resto do jogo por sua atenção.

Emotes e títulos são dois desses sistemas herdados do mundo MMO. Para jogadores experientes de Diablo, esses são apenas mais problemas para lidar. Parece que a Blizzard está jogando coisas contra a parede para ver o que fica.

Diablo 4 inventário

Em uma nota mais positiva, a jogabilidade é boa. Os acertos os pesam e as atualizações de habilidades têm um impacto. Você sente uma adaga cortando profundamente os lacaios do inferno e empunha o poder do raio quando lança um feitiço.

É aqui que os gráficos aprimorados e os poderosos efeitos sonoros se juntam. Diablo 4 é bom de jogar. Um efeito colateral muito apreciado dos grandes mapas abertos é a falta de telas de carregamento, agora encontradas apenas nas entradas das masmorras.

A Blizzard sempre introduziu a jogabilidade online com Diablo 3, mas desta vez, eles dobraram a aposta. Diablo 4 não possui um modo single-player. Você estará jogando em um mundo com outros jogadores de diferentes níveis. Este é provavelmente o aspecto mais divisivo do jogo.

Durante nossa jogatina do beta de Diablo 4, aconteceu em várias ocasiões que um golpe mortal ou uma luta de chefe foi finalizada por outro jogador que estava na área no momento. Enquanto você ainda recebe o saque, nem é preciso dizer que isso é frustrante.

Fractured Peaks, uma das regiões retratadas em Diablo 4 beta

O jogo precisa de uma experiência puramente solo. Embora o modo offline esteja essencialmente fora de questão, esperamos que a Blizzard considere adicionar este modo de jogo no futuro.

Esta é a maior aposta que a Blizzard fez com a mais nova entrada, o que é surpreendente após o lançamento de Diablo Immortal e a reação recebida da base de fãs.

Diablo 4 é uma partida notável da fórmula testada e comprovada dos jogos anteriores. Não há como negar que a Blizzard fez de tudo para criar uma plataforma para agregar (e monetizar) na próxima década.

Para quem é o Diablo 4?

Após 3 dias jogando Diablo 4, ficamos com a impressão de que a Blizzard está tentando modernizar a franquia implementando muitos sistemas e mecânicas de jogo simultaneamente. Não há como negar que eles conseguiram algo realmente grande aqui.

Um jogo moderno que parece excelente, joga bem e gera lucros enormes. Mas ficamos com o pensamento de que, de alguma forma, Diablo perdeu algumas de suas essências.

Diablo 4 parece ser voltado para um novo público mais familiarizado e receptivo a experiências multijogador e menos voltado para um jogo single-player baseado em história. Talvez os fãs do IP possam estar olhando para os jogos anteriores através de óculos cor de rosa, mas mesmo assim, às vezes menos é mais e as limitações geram criatividade.

Sem dúvida, Diablo 4 irá amadurecer e se tornar melhor com o tempo, assim como Diablo 3 antes dele e inúmeros outros antes dele.

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