Os desenvolvedores agora podem criar espaços imersivos com o kit de ferramentas Mesh gratuito
Mas agora, antes da visualização pública, a Microsoft lançou um kit de ferramentas Mesh gratuito para dar aos desenvolvedores todas as ferramentas para criar seus próprios espaços Mesh imersivos.
Quando o Mesh for Teams foi anunciado no início deste ano, a Microsoft também disse que organizações e desenvolvedores poderão construir seus próprios espaços. Dessa forma, toda a experiência pode representar plenamente a organização. Além disso, o espaço virtual seria altamente personalizável.
E agora, parece que a Microsoft manteve sua promessa, ao lançar um kit de ferramentas Mesh gratuito que os desenvolvedores podem usar para começar.
Kit de ferramentas Microsoft Mesh: tudo o que você precisa saber
Os desenvolvedores podem baixar o Microsoft Mesh Toolkit gratuitamente. Mas a Microsoft diz que os desenvolvedores precisam de uma licença Teams Premium para usar o Microsoft Mesh.
O kit de ferramentas Mesh inclui:
- Ferramentas gráficas Mesh , uma coleção de scripts, shaders, ativos e amostras criadas para ajudar a melhorar a fidelidade visual dos mundos Mesh, mantendo-se dentro dos orçamentos de desempenho.
- Física de malha , usada para criar conteúdo dinâmico estimulante e envolvente.
- Malha interativa , permitindo que os participantes agarrem, segurem, joguem, selecionem, ancorem, amarrem e gerem
- Malha controlável , permitindo que os organizadores de eventos controlem e sincronizem a reprodução de vídeo e linha do tempo em várias salas de um grande evento.
- Malha de slates da web , permitindo que os designers adicionem um painel que exibe uma determinada página da web.
- Script visual Mesh , que permite adicionar interatividade e comportamento de tempo de execução dinâmico aos seus ambientes Mesh sem escrever código.
- Script em nuvem mesh , que permite conectar-se a dados e chamadas de back-end em tempo real. NET por meio de scripts de servidor hospedados na nuvem.
- Modo de reprodução Mesh , que permite pressionar Reproduzir em um projeto de conteúdo Mesh para visualizar como será a aparência do seu conteúdo sendo executado no Mesh para vários usuários.
- Carregador de malha , usado para criar pacotes de ativos compatíveis com Mesh a partir do conteúdo do Unity e carregá-los no Mesh World.
- Mesh Content Performance Analyzer (CPA): relata automaticamente problemas e oportunidades de otimização de conteúdo antes que o conteúdo seja carregado no catálogo Mesh.
Os desenvolvedores poderão construir espaços imersivos no Unity e depois carregá-los no portal Mesh.
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