Dead Space Extraction: Por que este prequel subestimado merece um remake

Dead Space Extraction: Por que este prequel subestimado merece um remake

A icônica franquia Survivor Horror da EA voltou às manchetes com o recente remake de Dead Space. Construído desde o início para a geração atual de consoles e PC, a versão mais recente do Motive Studio traz o USG Ishimura para uma nova luz de ponta.

A atmosfera impactante, o design de som arrepiante, a jogabilidade estressante e o combate envolvente fizeram do remake de Dead Space um sucesso entre jogadores e críticos.

No entanto, outra entrada merece uma reimaginação semelhante – Dead Space Extraction. Este spin-off prequel é frequentemente esquecido pelos fãs e passou despercebido para a maioria dos jogadores durante seu lançamento em 2009. Com os jogos modernos adotando remakes de títulos mais antigos, eis por que esse jogo subestimado merece o mesmo tratamento.

Dead Space Extraction traz uma versão clássica dos trilhos para a icônica fórmula de terror de sobrevivência

Para os não iniciados, Dead Space Extraction é um jogo de tiro on-rails. Em outras palavras, atrairá imensamente os jogadores que amam jogos como House of the Dead. Desenvolvido pela EA Redwood Shores (também conhecido popularmente como Visceral Games) e Eurocom, foi lançado pela primeira vez em 2009 como exclusivo do Nintendo Wii.

Extraction é a única entrada na série Dead Space a ser lançada em uma plataforma Nintendo. Narrativamente, cobre os eventos que levaram ao jogo original. A descoberta do primeiro marcador na colônia do planeta Aegis VII e o massacre no USG Ishimura antes da estreia de Isaac Clarke.

Ao longo da narrativa, os jogadores controlarão diferentes pessoas na colônia e no navio, cada um possivelmente sendo levado à sua morte. Isso inclui o investigador Nathan McNeill, a residente da colônia Lexine Murdoch, o soldado Gabe Weller e até mesmo o mineiro Aegis VII Sam Caldwell – o último dos quais é um dos primeiros pontos de contato para a loucura introduzida pelo marcador.

Não acredito que isso estava no jogo original Parece que eles podem estar insinuando um remake de Dead Space: Extraction (o jogo Wii de 2009) https://t.co/FcuLgYiE7O

Isso oferece uma nova perspectiva fora do que os jogadores esperam da série principal e um senso de urgência sem precedentes, já que os jogadores nunca sabem o que está por vir.

Tal como acontece com a última oferta do Motive, um possível remake pode atualizar ainda mais os personagens – especialmente porque algumas pontas soltas estão amarradas no Dead Space 2 DLC. No entanto, esse foco na narrativa também o destaca em meio aos jogos de outros gêneros.

Olhando para os gráficos do Extraction, o jogo mostra sua idade e raízes como um título do Wii. No entanto, é muito mais um jogo Dead Space no que diz respeito à cinemática, design narrativo e, sim, até sangue e execuções.

Afinal, a equipe do jogo original trabalhou nisso, com o escritor Anthony Johnston e o compositor Jason Graves envolvidos. Falando da música, a trilha sonora estranha e tensa ajuda a dar a este jogo aquela sensação autêntica de Dead Space.

Jogabilidade

Felizmente, a jogabilidade reina suprema em Dead Space Extraction. Toda a experiência é planejada enquanto os jogadores navegam em vários locais ao redor do Aegis VII e até mesmo em locais familiares a bordo do USG Ishimura. Como é a norma para o gênero, todas as cutscenes e combates são em primeira pessoa, com os jogadores controlando o cursor como o principal e único meio de interação.

Com cada cenário dividido em níveis, a narrativa e a jogabilidade se entrelaçam. As interações dos personagens progridem nos cenários, variando de encontros com necromorfos a quebra-cabeças.

Dado o foco do Dead Space no desmembramento, a fórmula se presta muito bem a um design de trilhos e armas leves. Apesar de ser em primeira pessoa e muito menos dinâmico do que a série principal, a jogabilidade permanece fiel à série.

Os cambaleantes Necromorphs devem ser desacelerados usando Stasis e desmembrados mirando em seus membros. O design e o comportamento do inimigo são direto do jogo original, mas incluem inimigos removidos da estreia de 2008.

Muitas armas icônicas fazem parte, como o Pulse Rifle, o Flamethrower e até o Arc Welder, que mais tarde chegariam ao Dead Space 3. Também existem segmentos menores de exploração nos trilhos, permitindo aos jogadores obter atualizações e consumíveis usando kinesis – mas de acordo com os fundamentos básicos, os jogadores terão que ser rápidos para pegá-los antes que a cena avance.

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Os quebra-cabeças, em particular, são fascinantes. Enquanto alguns verão os jogadores usarem armas (como a Rivet Gun) para operar máquinas e realizar outras tarefas ambientais, outros quebra-cabeças baseados em tubos são lançados durante os segmentos de combate – aumentando ainda mais as apostas, forçando os jogadores a realizar várias tarefas ao mesmo tempo.

Os jogadores mais atentos ficarão encantados ao encontrar muitas referências e eventos que prenunciam o que está por vir. Caso em questão, um dos “quebra-cabeças” é sobre soldar uma barricada, que Isaac mais tarde desfaz no primeiro jogo. essa atenção aos detalhes elevou Extraction acima de seus pares, tornando-o digno de um renascimento moderno.

Como o remake mais recente pulou o Nintendo Switch, um remake pode ser uma excelente opção para os proprietários do sistema portátil. Como alternativa, seria bem dimensionado para um formato VR, ao contrário do Half-Life Alyx. Um remake depende da EA como editora, mas o interesse dos fãs pode chamar a atenção deles.

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