Bethesda defende o design mínimo da tela inicial de Starfield; “Esse é o nosso cardápio há anos”
Enquanto o mundo aguarda o lançamento do RPG de ficção científica Starfield da Bethesda Game Studios, algumas pessoas da mídia e da indústria obtiveram suas cópias do jogo um pouco mais cedo e começaram a jogar o enorme título baseado no espaço. No entanto, parece que uma nova fonte de conversa apareceu online neste fim de semana sobre o jogo; sua tela inicial.
Mark Kern, que já trabalhou em jogos como Diablo 2, Starcraft e World of Warcraft na Blizzard, postou no X (anteriormente Twitter) com uma captura de tela da tela inicial de Starfield e do menu de introdução. Ele claramente não se importou com o design mínimo, afirmando: “A tela inicial de Starfield mostra prazos de envio apressados por uma equipe apaixonada sobrecarregada de trabalho ou por uma equipe que não se importava.”
A fisionomia das telas iniciais.
A tela inicial de um jogo pode revelar muito sobre o quão apressado o time estava e quanto orgulho eles tinham de seu trabalho.
A tela inicial de Starfield mostra prazos de envio apressados por uma equipe apaixonada sobrecarregada de trabalho ou por uma equipe que não se importava. pic.twitter.com/Ok4gzQ3DVo
— Grummz (@Grummz) 19 de agosto de 2023
Em uma segunda postagem , Kern acrescentou que, muitas vezes, uma tela inicial do jogo é criada “bem no final do desenvolvimento”. ao vivo.”
Embora fazer uma tela inicial no final do desenvolvimento possa realmente ser verdade para muitos jogos, o chefe de publicação da Bethesda Softworks, Pete Hines, deixou claro que esse não era o caso do design da tela inicial para Starfield. Em sua própria postagem no X , ele afirmou: “Ou eles projetaram o que queriam e esse tem sido nosso menu há anos e foi uma das primeiras coisas que decidimos.”
Ou eles projetaram o que queriam e esse é o nosso cardápio há anos e foi uma das primeiras coisas que decidimos.
Ter opinião é uma coisa. Questionar o “cuidado” de um desenvolvedor porque você teria feito diferente é altamente antiprofissional vindo de outro “dev”
— Pete Hines (@DCDeacon) 20 de agosto de 2023
Hines também se ofendeu com os comentários de Kern sobre como os desenvolvedores de Starfield podem não ter se importado com a tela inicial do jogo, afirmando: “Ter uma opinião é uma coisa. Questionar o “cuidado” de um desenvolvedor porque você teria feito diferente é altamente antiprofissional vindo de outro “desenvolvedor”.
Starfield começou o pré-carregamento para as versões Xbox e Windows Store , com a versão Steam PC a seguir em 30 de agosto. Ele estará disponível para jogar em 1º de setembro para pessoas que comprarem a edição Premium e 6 de setembro para jogadores da Standard Edition . Ele também será lançado nos assinantes do Xbox Game Pass da Microsoft no mesmo dia.
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