Uma rápida retrospectiva do Minecraft, que já vendeu mais de 300 milhões de cópias
Hoje, a Microsoft e o desenvolvedor Mojang realizaram o Minecraft Live, um evento de streaming onde a empresa anunciou uma série de atualizações futuras para o popular jogo sandbox. Embora isso não tenha sido falado durante o evento, a Microsoft nos enviou uma atualização rápida revelando que o Minecraft atingiu recentemente um novo marco, vendendo mais de 300 milhões de cópias.
A revelação do novo marco de vendas inclui uma citação de Helen Chiang, CVP da franquia Minecraft e chefe da Mojang Studios:
À medida que nos aproximamos do 15º aniversário, Minecraft continua a ser um dos jogos mais vendidos de todos os tempos, com mais de 300 milhões de cópias vendidas, um marco com o qual ninguém poderia ter sonhado quando estávamos todos a colocar os nossos primeiros blocos. Nossa incrível comunidade transformou o Minecraft no que ele é hoje e no que ele se tornará no futuro. Mal podemos esperar para compartilhar novos conteúdos e experiências do Minecraft nos próximos anos.
Na verdade, a ideia de que um jogo que foi basicamente criado como um título de formato livre, onde se utilizavam blocos para construir estruturas, venderia centenas de milhões de cópias em menos de 15 anos provavelmente não estava na mente do seu criador, Markus “Notch”Persson.
Como este artigo da Wired afirmou em 2012 , Persson criou o Minecraft apenas por diversão em maio de 2009. O artigo afirmava:
Ao longo de um fim de semana em maio, ele escreveu um jogo básico, que misturou outros como Dwarf Fortress e Infiniminer em algo totalmente próprio, e o mencionou no fórum TIGSource – um site para jogadores e criadores de jogos independentes. Um mês depois, ele cobrou € 10 (£ 8) para baixar o jogo. Minecraft vendeu 40 cópias naquele primeiro fim de semana.
Para muitos desenvolvedores de jogos independentes, vender um jogo e conseguir que 40 pessoas o comprem em um fim de semana seria uma grande conquista. No entanto, o boca a boca rapidamente começou a crescer sobre o Minecraft no Reddit e em outras comunidades online. Em 2010, Perrson formou a Mojang Studios para continuar desenvolvendo o jogo. Em dezembro de 2020, atingiu seu estágio beta e em novembro de 2011 finalmente abandonou seus rótulos com uma versão 1.0 .
O jogo também continuou vendendo e vendendo apenas na plataforma PC. Em janeiro de 2011, o Minecraft atingiu a marca de 1 milhão de vendas. Apenas alguns meses depois, em agosto de 2011, atingiu 3 milhões de cópias . A Mojang também começou a vender cópias do jogo para iOS e Android.
A Microsoft então se interessou pelo Minecraft e queria um console exclusivo com seu Xbox 360. Ela anunciou que traria o jogo para o Xbox 360 na E3 de 2011 e em maio de 2012 a versão do Xbox 360 foi lançada. Como esperado, foi um grande sucesso, com mais de 1 milhão de cópias vendidas poucos dias após o lançamento.
Em setembro de 2014, começaram a chegar rumores nas interwebs alegando que a Microsoft estava interessada em comprar a Mojang e a franquia Minecraft . Esses rumores foram confirmados no final do mês, quando a Microsoft anunciou que havia adquirido a Mojang e a franquia Minecraft por US$ 2,5 bilhões . Persson também deixou o estúdio e o jogo que criou como parte do acordo.
O cofundador da Microsoft, Bill Gates, e o ex-CEO Steve Ballmer ainda faziam parte do conselho de administração da empresa quando foi tomada a decisão de comprar o Minecraft por seu atual CEO, Satya Nadella. Em seu livro Hit Refresh in 2017 , Nadella escreveu:
Bill Gates e Steve Ballmer, que ainda estavam no conselho quando o acordo foi apresentado, mais tarde riram e disseram que inicialmente coçaram a cabeça, sem entender a sabedoria da medida. Agora eles entenderam.
É seguro dizer que a compra do Minecraft pela Microsoft foi uma de suas melhores aquisições. Não apenas o jogo em si continuou a vender bem em várias plataformas diferentes, mas a empresa expandiu seu sucesso em diferentes gêneros de jogos e até mesmo em merchandising como brinquedos, armas estilo Nerf e muito mais. E, claro, há aquela longa versão cinematográfica em desenvolvimento que, esperançosamente, entrará em produção logo após o término da atual greve dos atores de Hollywood.
Enquanto isso, a Microsoft planeja comemorar o 15º aniversário do Minecraft em 2024. Ela enviou uma citação de Kayleen Walters, chefe de desenvolvimento de franquia da Mojang Studios:
Ao comemorarmos nosso 15º ano, nós do Minecraft queremos expressar nossa gratidão à nossa apaixonada comunidade do Minecraft. É a criatividade e a dedicação da nossa comunidade que ajudou a transformar este mundo em algo extraordinário. Ao iniciarmos este ano marcante, esperamos ansiosamente honrar e celebrar suas contribuições, histórias e aventuras. Obrigado por 15 anos incríveis de elaboração, construção e exploração juntos. Fique ligado para mais atualizações e surpresas em 2024!
Será interessante ver como o Minecraft evoluirá nos próximos 15 anos.
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