Relatório afirma que o desenvolvedor de Redfall, Arkane Austin, estava com falta de pessoal e faltava direção
Redfall foi considerado pela Microsoft como um de seus grandes jogos exclusivos para seus consoles Xbox e para PC antes de ser lançado em 2 de maio. críticos e jogadores em geral. Até o chefe do Xbox da Microsoft, Phil Spencer, admitiu em uma entrevista pós-lançamento que estava “desapontado” com o lançamento do jogo .
Agora, um novo relatório da Bloomberg , usando fontes não identificadas, afirma que o desenvolvimento de Redfall no estúdio Arkane Austin foi problemático do começo ao fim. O último jogo do estúdio, antes da Microsoft adquirir sua empresa controladora ZeniMax Studios em 2021, foi o jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica aclamado pela crítica Prey. No entanto, não foi um sucesso comercial, então a equipe criou Redfall com tema multijogador para atingir um público maior.
No entanto, o artigo afirma que depois que o jogo começou em 2018, a direção de seu desenvolvimento ficou incerta. Ele afirmou:
Os membros da equipe disseram que, com o tempo, ficaram frustrados com as referências frequentes da administração a outros jogos, como Far Cry e Borderlands, que deixavam cada departamento com ideias variadas sobre o que exatamente estavam fazendo. Ao longo do desenvolvimento, a tensão fundamental entre o design single-player e multiplayer permaneceu sem solução.
Arkane Austin também teve problemas com a saída de membros da equipe e também encontrou problemas para trazer pessoas para substituí-los. O estúdio supostamente tinha menos de 100 membros da equipe, o que não é tão grande considerando o tipo de jogo multijogador que Redfall pretendia fornecer aos jogadores.
No final, Redfall não deu certo, apesar dos atrasos na data de lançamento. Resta saber como o jogo se sairá no futuro, mesmo que Arkane Austin continue tentando melhorá-lo e adicionar conteúdo.
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