O Agility SDK 1.613.0 da Microsoft apresenta Work Graphs, levando o desenvolvimento de jogos para o próximo nível
O mais recente Agility SDK 1.613.0 já foi lançado e a Microsoft introduziu Work Graphs com ele, entre uma infinidade de novos recursos para desenvolvedores de jogos, como Shader Model 6.8, GPU Upload Heaps, Incrementing Constants em ExecuteIndirect e Generic Programs in State Objects .
No entanto, especialmente os Work Graphs podem levar o desenvolvimento de jogos para o próximo nível, devido às suas capacidades muito promissoras. Por exemplo, esta API permitirá o uso da GPU em plena capacidade: com ela, os desenvolvedores poderão gerar e agendar trabalhos diretamente na GPU, contornando a CPU.
O que isto significa? De acordo com a Microsoft , isso significa que você pode obter maior desempenho, menor latência e maior escalabilidade para seus jogos com tarefas como seleção, binning, encadeamento de trabalho computacional e muito mais.
A Microsoft publicou uma visão geral detalhada dos novos gráficos de trabalho e você pode ler tudo sobre isso aqui .
A gigante da tecnologia com sede em Redmond também introduziu novos recursos no Shared Model 6.8:
- SV_StartVertexLocation e SV_StartInstanceLocation oferecerão maior controle ao trabalhar com shaders.
- O Wave Size Range permitirá que os desenvolvedores especifiquem seu tamanho de onda preferido nos shaders que eles criam.
- A amostragem de comparação expandida permitirá que os desenvolvedores criem melhores shaders entre plataformas.
A Microsoft afirma que o GPU Upload Heaps fornecerá maneiras novas e mais fáceis de copiar dados da CPU para a GPU e usará a tecnologia mais recente para tornar a transferência de dados mais rápida e iniciar baixa latência sempre que possível.
O que é interessante é que a gigante da tecnologia com sede em Redmond está disponibilizando GPU Upload Heaps para usuários internos do Windows, em máquinas equipadas com Windows 11 Insider Preview Build 26080 ou posterior.
Em março passado, GPU Upload Heaps foi lançado como uma prévia do desenvolvedor que exigia o uso do modo de desenvolvedor. Agora, temos o prazer de anunciar que a versão de varejo pode ser usada em qualquer aplicativo em que a máquina de destino seja o Windows 11 Insider Preview Build 26080 ou posterior.
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