Capcom recusaria graciosamente qualquer oferta de aquisição da Microsoft, diz COO
A Microsoft tem estado em uma onda agressiva de aquisições para o Xbox nos últimos anos. Deixando a Activision-Blizzard de lado, ela adquiriu estúdios de jogos populares como ZeniMax Media (Bethesda, id Software, Arkane) e Mojang nos últimos anos. No entanto, parece que a Capcom, fabricante de Resident Evil, “nunca” será uma dessas empresas.
Em entrevista à Bloomberg, o COO da Capcom, Haruhiro Tsujimoto, comentou sobre a abordagem da empresa em relação a fusões e aquisições no cenário em evolução da indústria de jogos.
Quando questionado sobre a atividade de fusões e aquisições (M&A), Tsujimoto afirmou que embora a Capcom já tenha sido alvo de fusões , a empresa agora prefere o crescimento orgânico a compras por empresas externas. Ele acredita que é importante desenvolver talentos internamente para executar estratégias de crescimento de longo prazo.
Acho que houve muitas conversas sobre fusões e aquisições na indústria de jogos. Houve um tempo em que éramos um alvo, mas em vez de adquirir uma empresa externa, preferimos o crescimento orgânico. É importante formar e desenvolver internamente recursos humanos para levar a cabo estratégias de crescimento. Acredito também que podemos utilizar parceiros externos, mas não temos intenção de adquirir empresas.
Bloomberg então perguntou diretamente a Tsujimoto se a Capcom aceitaria uma oferta de aquisição da Microsoft após sua compra da Activision-Blizzard . Tsujimoto recusou respeitosamente, dizendo acreditar que a Capcom deveria permanecer um parceiro igual em vez de ser adquirida.
Eu recusaria graciosamente a oferta, porque acredito que seria melhor se fôssemos parceiros iguais.
Os comentários sinalizam o compromisso da Capcom com a independência à medida que a consolidação acelera na indústria. Ao mesmo tempo, Tsujimoto reconheceu o valor das parcerias externas para apoiar os objetivos da empresa.
Essa postura sobre parcerias em vez de aquisições ocorre no momento em que a Capcom expande seus esforços em jogos para celular. A editora está trazendo Resident Evil Village e o remake de Resident Evil 4 para o iPhone 15 Pro ainda este ano por meio de uma parceria com a Apple .
Com os custos de desenvolvimento aumentando para os desenvolvedores japoneses, Tsujimoto deu a entender que a Capcom pode precisar aumentar o preço padrão de jogos de US$ 60 para títulos futuros como Dragon’s Dogma 2 . Isso poderia fazer com que a empresa seguisse o exemplo dos aumentos de preços já implementados por outras grandes editoras.
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