Unity anuncia mudanças nos preços do mecanismo de jogo que podem afetar os títulos do Xbox Game Pass
Unity, empresa por trás do mecanismo de jogo e das ferramentas de desenvolvimento Unity, anunciou um novo plano de preços para uso de seus produtos esta semana. A resposta de muitos desenvolvedores de jogos independentes tem sido extremamente negativa e, desde então, a Unity retrocedeu ligeiramente em seus planos.
Em uma postagem no blog no início desta semana , a Unity anunciou uma mudança no preço de seu código Unity Runtime que está incluído em todos os jogos feitos com o mecanismo Unity:
Estamos introduzindo uma taxa de tempo de execução do Unity baseada em cada download de um jogo qualificado por um usuário final. Escolhemos isso porque cada vez que um jogo é baixado, o Unity Runtime também é instalado. Também acreditamos que uma taxa inicial baseada na instalação permite que os criadores mantenham os ganhos financeiros contínuos do envolvimento dos jogadores, ao contrário de uma partilha de receitas.
As taxas entrariam em vigor após uma certa quantidade de receitas e instalações de jogos, de acordo com a empresa:
- Unity Personal e Unity Plus: Aqueles que ganharam US$ 200.000 ou mais nos últimos 12 meses E têm pelo menos 200.000 instalações de jogos vitalícias.
- Unity Pro e Unity Enterprise: Aqueles que ganharam US$ 1.000.000 ou mais nos últimos 12 meses E têm pelo menos 1.000.000 instalações de jogos vitalícias.
As novas taxas começarão em 1º de janeiro de 2024. No entanto, esta decisão foi fortemente criticada por muitos desenvolvedores de jogos. A Eurogamer contatou vários desenvolvedores que usaram o motor Unity. Um deles, Dan Marshall, afirmou que iria parar de usar o Unity para jogos como o seu Lair of the Clockwork God e usar o Unreal Engine da Epic. Ele afirmou:
A forma como isso está sendo rastreado é muito vaga e parece meio pensada. Parece aberto a explorações de bombardeio de revisão, mas de uma forma que na verdade custa aos desenvolvedores. Se alguém comprar um jogo no Steam e instalá-lo em três máquinas, os desenvolvedores serão responsáveis por três pagamentos? Se sim, isso é uma merda. O Gamepass de repente se tornou uma grande dor de cabeça… a lista continua.
Brandon Sheffield, chefe da Necrosoft Games, postou um post no blog chamado The Death of Unity , onde ofereceu um exemplo de como um jogo feito em grande parte por uma equipe de uma só pessoa, Vampire Survivors, e lançado por um preço barato, será cortado. por estas taxas de instalação:
A vantagem do Vampire Survivor era o seu preço, agora fazer algo assim é completamente inviável. Imagine lançar um jogo por 99 centavos no plano pessoal, onde o Steam tira 30% do valor máximo da taxa de plataforma, e então a unidade leva 20 centavos por instalação, e agora você está ganhando no máximo 46 centavos por dólar. Como um desenvolvedor que inicia um jogo sob um plano pessoal, porque não tem certeza de quão bem ele se sairá, você é punido, surpreendentemente, por ser um grande sucesso.
Desde então, o Unity tentou fazer algum controle de danos. Em uma postagem em sua conta oficial do X (anteriormente Twitter) , afirmou que essa mudança de preço por instalação afetará apenas uma pequena porcentagem dos desenvolvedores que usam o Unity:
Hoje, a grande maioria dos usuários do Unity Editor não está pagando nada e não será afetada por esta mudança. A taxa do Unity Runtime não afetará a maioria dos nossos desenvolvedores. Os desenvolvedores que serão impactados geralmente são aqueles que possuem jogos de sucesso e estão gerando receita muito acima dos limites descritos em nosso blog.
A postagem acrescentou que a taxa de instalação não será retroativa e afetará apenas os jogos instalados a partir de 1º de janeiro de 2024. Axios também recebeu alguns esclarecimentos adicionais , incluindo que um jogo só será cobrado pela primeira instalação em um dispositivo, em vez de do que cobrar várias vezes se um jogo for excluído e reinstalado.
Os jogos lançados para caridade não seriam incluídos na nova taxa por instalação, de acordo com a Unity. Mas e os jogos lançados através do Xbox Game Pass da Microsoft? A Unity afirma que, nesse caso, “taxas são cobradas dos distribuidores, que no exemplo do Game Pass seria a Microsoft”.
Até agora, a Microsoft ainda não comentou sobre a decisão da Unity de cobrar taxas extras à empresa se um título independente do Xbox Game Pass for baixado milhões de vezes.
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