Starfield está tendo problemas para rodar em GPUs Intel Arc; melhorias virão na próxima semana

Starfield está tendo problemas para rodar em GPUs Intel Arc; melhorias virão na próxima semana

O lançamento do Starfield em acesso antecipado na noite de quinta-feira expôs alguns problemas sérios com a execução deste tão esperado RPG em PCs com GPUs ARC da Intel.

OC3D.net afirma que houve relatos online de proprietários do Intel Arc que não conseguiram iniciar o jogo, enquanto outros relataram longos tempos de carregamento. Outros ainda afirmaram que fizeram o jogo começar a rodar, apenas para travar alguns minutos depois.

Nossa própria verificação online de problemas de Starfield com GPUs Intel Arc descobriu relatos semelhantes de travamentos do jogo. Isso inclui esta postagem X (anteriormente Twitter) de Gabe Gilliam , que diz que fez o jogo rodar com “piscar de shaders quebrados induzindo convulsões” antes de travar.

Pouco antes do lançamento do jogo Early Access na noite de quinta-feira, a conta Intel Graphics X postou uma mensagem afirmando que a equipe estava ciente desses problemas e acrescentou: “Estamos trabalhando para melhorar a experiência para o lançamento geral do jogo na próxima semana”.

A desenvolvedora de Starfield, Bethesda Game Studios, anunciou no início deste ano uma parceria com a AMD para que o jogo funcione bem em suas CPUs Ryzen e GPUs Radeon. Algumas pessoas especularam que o acordo incluía a proibição do jogo usando a tecnologia DLSS da NVIDIA para suas GPUs GeForce. No entanto, a AMD afirmou na semana passada que não era esse o caso e que a Bethesda pode implementar essa tecnologia com o total apoio da AMD.

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