Microsoft ID@Xbox ganha curta-metragem para comemorar seus primeiros 10 anos publicando jogos indie
Em julho de 2013, a Microsoft confirmou que permitiria que desenvolvedores de jogos independentes publicassem seus títulos por conta própria em seu console Xbox One . Em 20 de agosto de 2013, alguns meses antes do lançamento do Xbox One, a Microsoft veio à Gamescom em Colônia, Alemanha, para anunciar oficialmente o programa de publicação de jogos independentes, que chamou de “Independent Developers @ Xbox” ou ID@Xbox, para abreviar .
Hoje, a empresa postou um curta-metragem em seu canal Xbox no YouTube para comemorar os primeiros 10 anos do programa ID@Xbox, que desde então se expandiu para os consoles Xbox Series X e S mais recentes.
O filme de mais de 11 minutos mostra um pouco da história do programa, remontando ao sucesso do Xbox Live Arcade no antigo programa Xbox 360. Essa plataforma de jogos apenas digital levou diretamente ao ID@Xbox para o Xbox One. A Microsoft assumiu o compromisso de fornecer aos pequenos desenvolvedores de jogos todas as ferramentas necessárias para criar jogos. incluindo uma maneira de enviar duas unidades de desenvolvimento do Xbox One para eles sem nenhum custo extra.
Chris Charla, cofundador do ID@Xbox, afirmou que após o anúncio da Gamescom em 2013, a empresa recebeu 1.000 inscrições para aderir ao programa apenas na primeira hora. Desde então, o programa já distribuiu mais de 3.000 jogos e tem mais de 3.000 outros jogos em desenvolvimento. A Microsoft também pagou mais de US$ 4 bilhões em receitas totais aos desenvolvedores de títulos ID@Xbox.
No processo, o programa também lançou alguns dos títulos de console de jogos mais inovadores e aclamados de todos os tempos, incluindo Cuphead, Hades e muito mais. No entanto, o programa também é sobre as pessoas que fazem esses títulos independentes e como elas podem usar as ferramentas que a Microsoft lhes dá para oferecê-los ao mundo.
Charla ofereceu um exemplo de um desenvolvedor de jogos tão pequeno que foi ajudado pelo ID@Xbox:
Eu já contei essa história antes, mas há um desenvolvedor que nunca tinha feito um jogo, ele estava trabalhando em um armazém para sustentar sua esposa que está na escola, e ela disse, ‘Você deveria dedicar um tempo para fazer um jogo’. Ele aprendeu Game Maker sozinho, fez um jogo – objetivamente não o melhor jogo do mundo – mas entrou no ID@Xbox, lançou o jogo e isso realmente mudou o curso de sua vida profissional. Ele conseguiu lançar mais jogos através do ID@Xbox e eventualmente conseguiu um emprego em uma editora – então, para mim, esse é um dos meus jogos favoritos do ID@Xbox, mesmo que se você o jogasse, você poderia pensar: ‘Isso é sólido , não é o melhor jogo’, mas conhecer essas histórias de fundo é simplesmente fantástico.
Será interessante ver como o ID@Xbox evoluirá no futuro. e que pequenos grupos de desenvolvedores de jogos independentes surgirão para usar o programa para criar jogos que as grandes editoras normalmente não tocariam.
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