Szef Xbox Phil Spencer mówi o rozczarowującej premierze Redfall w nowym wywiadzie

Szef Xbox Phil Spencer mówi o rozczarowującej premierze Redfall w nowym wywiadzie

Arkane Austin’s Redfall przechodzi obecnie trudny start, z przeciętnymi wynikami recenzji i sprzeciwem społeczności, który uderza w nową ekskluzywną grę Xbox. Zwykle znana z dostarczania wysokiej jakości wciągających symulacji, nowa kooperacyjna strzelanka studia została skrytykowana za mało inspirującą rozgrywkę, okropną sztuczną inteligencję, brak opcji 60 klatek na sekundę na konsolach Xbox i różne inne aspekty.

Ponieważ wszyscy spekulowali, w jaki sposób gra została wydana w takim stanie, szef Xbox Phil Spencer pojawił się w Kinda Funny Xcast , aby porozmawiać o sytuacji, mówiąc: „nie ma dla mnie nic trudniejszego niż rozczarowanie społeczności Xbox, po prostu obserwowanie społeczności stracić pewność siebie i być rozczarowanym, jestem rozczarowany. Ponownie przyjrzymy się naszemu procesowi”.

Spencer powiedział, że Redfall prawdopodobnie nie poradziłby sobie lepiej z dalszymi opóźnieniami i że czasami studia muszą wypchnąć grę, aby zobaczyć, jak gracze i recenzenci odbierają podstawową wizję twórczą. Jednak Spencer powiedział również, że niskie oceny gry były zaskoczeniem, a wewnętrzne testy i pozorowane recenzje wykazały znacznie bardziej pozytywne nastroje.

Jeśli chodzi o to, co mogło zmienić wynik Redfall, dodał, że „nie wykonaliśmy dobrej roboty na początku współpracy z Arkane Austin, aby naprawdę pomóc im zrozumieć, co to znaczy być częścią Xbox i pierwszej strony, i wykorzystać niektóre z nasze wewnętrzne zasoby, aby pomóc im szybciej przejść tę podróż”.

Podczas gdy The Coalition i Rare włączyli się, aby pomóc Redfall osiągnąć 60 klatek na sekundę na konsolach przed premierą, zdaniem Spencera powinno to nastąpić na znacznie wcześniejszym etapie rozwoju. Szef Xbox zobowiązał się do ulepszenia tytułu w przyszłości, ale dodał: „Wiem też, że te gry kosztują 70 USD i wezmę pełną odpowiedzialność za uruchomienie gry, która musi być świetna”.

Spencer powiedział również, że ta premiera nie powstrzyma Xbox przed pozwoleniem studiom na eksperymentowanie z unikalnymi pomysłami, przy czym firma nadal koncentruje się na wolności twórczej.

Microsoft ponownie przygotował coroczną prezentację gier Xbox w czerwcu , a obok niej odbywa się także dedykowana gra Starfield. Będziemy musieli zobaczyć, jakie niespodzianki będzie miał program dla fanów Xboksa, aby umieścić Redfall w lusterku wstecznym.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *